Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Системное программирование и WinAPI > у BitBlt заметена scanline. Где раздобыть


Автор: MoZy 23.2.2007, 20:00
Я пишу игру на GDI. Возможно ли внедрить какие-то другие библиотеки, функции сильно не перестраивая проект? Не хочется переходить на DirectDraw. Проблема только в скорости вывода бэк буфера на экран. Оч некрасиво смотрица, когда идут какие-то полосы или даже волны. Или может нужно что-то приделать, чтоб все робило??

Автор: Earnest 24.2.2007, 18:48
Кто же его знает, чего ты там напрограммировал и чем буфер на экран выводишь... Может, по точкам?
К быстроте BitBlt пока претензий не было.
Полосы и волны могут быть визуальным эффектом, если например сначала стирать, потом копировать или что-то в этом роде.

Автор: MoZy 24.2.2007, 19:18
Earnest, кто кто.. я знаю. Каждая новая картинка выводится поверх старой. Одна большая. Кстати, даже в паинте, когда скролл двигаешь (скриншот например и еще под лупой), то теже волны идут, что и у меня.

Для наглядности закрась половину черным и половину белым (левую и правую). Потом горизонтально скролом подвигая. Там вообще ступеньки будут. А паинт точно на GDI сделан

Автор: Earnest 25.2.2007, 08:27
Тоже мне, нашел что в пример приводить - Paint! smile Да он на коленках каким-то студентом-практикантом написан, скорее всего.
Скролл можно по разному реализовать. И работу с растрами тоже. Если растр большой - в десятки раз больше экрана, то чего удивляться - это уже издержки работы с памятью - в стандартном битмапе она по строкам. В этом случае его неплохо кэшировать - например, порезать на квадраты.
Цитата(MoZy @  24.2.2007,  20:18 Найти цитируемый пост)
Для наглядности закрась половину черным и половину белым (левую и правую). Потом горизонтально скролом подвигая

У меня так не будет... Ты забыл написать, что скролл у тебя полной перерисовкой реализуется. 
Для быстрого скрола используй ScrollDC или ScrollWindow, и перерисовывай только невалидные кусочки. И проследи, чтобы окно никто не стирал.

Поверь, вывод растра можно организовать очень быстро! И без всяких мельканий. Вот с большим вектором могут быть задержки...

Автор: MoZy 5.3.2007, 21:44
Earnest, ты конечно же все поняла. Я написал игру, карта которой располагается на большом 48битном дибе в десять раз превосходящем размеры экрана. И чтобы двигаться по карте я открываю Paint через Калькулятор и начинаю перерисовку всей битмапы с помощью AlphaBlt в три захода и тут же делаю UpdateWindow, чтобы не так сильно на WM_SCROLL'е все мигало.
А после всего этого я запускаю командную строку с параметром CLS и REBOOT, чтобы уж наверняка экран очистился.

А вот о квадратиках я совсем забыл. Теперь вместо одной линии я буду видеть несколько! это же так здорово и не будет бросаться в глаза. Юзер подумает, что это часть ландшафта и конечно же влюбится в мою игру!

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)