Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Системное программирование и WinAPI > Как правильно перерисовать фон


Автор: Letchik 5.1.2010, 12:20
Всем привет!
После долгих и мучительных копаний во всемирной паутине я так и не нашёл ответ на свой вопрос.
И так. Имеется элементарная прога. Открывается и сразу отображается картинка (.bmp). При изменении размеров окна картинка НЕ мерцает.  Поставил пустой обработчик на WM_ERASEBKGND, который возвращает значение TRUE. Только вот беда: фон ведь прозрачный! А как его правильно перерисовать? И чтобы картинка не мерцала! 
Пытался в отдельном DC (в памяти; memDc) нарисовать сначала фон, потом там-же нарисовать изображение, а потом вывести на экран с помощью BitBlt(). Но фон всеравно прозрачный...  smile Что не так? 
P.S. я очень редко задаю вопросы на форумах, но сейчас я уже отчаялся...
Вот собственно код:
Код

void my_gdi::Initialize(HWND hWindow)    //этот метод вызываем в обработчике WM_CREATE
{
    
    /*hWnd является членом класса my_gdi. Его определяем для дальнейшего использования */

    hWnd = hWindow;    

    hImg = LoadImage(NULL, _T("D:/letchik.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); //Заружаем .bmp

    memDc = CreateCompatibleDC(hdc); //Создаём контекст устройства в памяти

    //Заполняем memDc цветом
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    FillRect(memDc, &rc, (HBRUSH)COLOR_BTNFACE + 1);
    /*ВНИМАНИЕ: не обращайте внимания на то, что при изменении размеров окна
    заливка будет не во всей клиентской области, а только в пределах указанного прямоугольника.
    Это сейчас не главное :) */

    //рисуем картинку в memDc 
    SelectObject(memDc, hImg);
    BitBlt(memDc, 10, 10, 480, 384, memDc, 0, 0, SRCCOPY);
    //по идее, в memDc сейчас должнен быть нарисован .bmp на коричневатом фоне

}

void my_gdi::DrawImg()    //этот метод вызываем в обработчике WM_PAINT
{
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);


    BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 480, memDc, 0, 0, SRCCOPY); //выводим на экран содержимое memDc
    /*Обратите внимание на размеры и координаты. 640*480 это размеры окна */
    
    EndPaint(hWnd, &ps);

}

//--------------------------------------------------------------------------------------------//

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    /*Класс my_gdi разработан мною*/

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:

        GDI.Initialize(hwnd);    //Загружаем картинку
        break;
    case WM_PAINT:

        GDI.DrawImg();    //Выводим картинку на экран
        break;

    case WM_DESTROY:
        GDI.~my_gdi();
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_ERASEBKGND:
        return TRUE;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }

    return 0;
}

Автор: GremlinProg 5.1.2010, 12:26
для начала очень рекомендую заглянуть в поиск, есть рабочие примеры: http://forum.vingrad.ru/act-Search/CODE/show/searchid-91a2a3de8db441714b27c2e05eee46e5/search_in-posts/result_type/topics/flag/search/highlite/wm_printclient/index.html

Автор: Letchik 5.1.2010, 13:28
Спасибо! Частично решил проблему присвоив стилю окна 0.

wc.style = 0; вместо CS_HREDRAW И СS_VREDRAW.
При этом обработчик WM_ERASEBKGND больше не требуется.

Я всегда знал, что при передвижении, сворачивании или изменении размеров окна все его содержимое стирается. Оказалось что нет. (Или да?)

Но тут есть один момент. Как я уже упоминал, я хотел нарисовать картинку вместе с фоном в отдельном контексте устройства и потом всё это перенести на экран. Но переносится только картинка без фона. Почему? (См. код в первом посте)

Автор: GremlinProg 5.1.2010, 18:54
без фона, в смысле без этого?
Цитата(Letchik @  5.1.2010,  14:20 Найти цитируемый пост)
FillRect(memDc, &rc, (HBRUSH)COLOR_BTNFACE + 1);

так ведь нет такой кисти (HBRUSH)COLOR_BTNFACE + 1
есть GetSysColorBrush( COLOR_BTNFACE )
Цитата(Letchik @  5.1.2010,  15:28 Найти цитируемый пост)
Частично решил проблему присвоив стилю окна 0

в поиск я рекомендовал за прозрачностью, а не за мерцанием, например: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=255037&view=findpost&p=1849405
хотя и по мерцанию все есть: http://forum.vingrad.ru/act-Search/CODE/show/searchid-9b00bfde223cc729a79fea4a58dd9dc2/search_in-posts/result_type/topics/flag/search/highlite/%255C%252Bwm_paint+%255C%252B%25D0%25BC%25D0%25B5%25D1%2580%25D1%2586%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5/index.html

Автор: Letchik 5.1.2010, 20:51
Ну с прозрачностью я проблему решил, хотя я имел ввиду "другую" прозрачность. Т.е. я видел десктоп в окне программы.
Но вот другая проблема. BitBlt явно не хочет копировать фон из memDc. Если я в методе DrawImg() пропишу FillRect(hdc, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE)) то на экране я вижу коричневатый фон. Но если я в методе Initialize()  заливаю memDc тем самым цветом, то он не копируется в hdc и опять выводится голая картинка. 
Что-то не так с BitBlt мне кажется. А вы что думаете? smile 

Код

void my_gdi::Initialize(HWND hWindow)    //этот метод вызываем в обработчике WM_CREATE
{
    
    /*hWnd является членом класса my_gdi. Его определяем для дальнейшего использования */

    hWnd = hWindow;    

    hImg = LoadImage(NULL, _T("D:/letchik.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); //Заружаем .bmp

    memDc = CreateCompatibleDC(hdc); //Создаём контекст устройства в памяти

    //Заполняем memDc цветом
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    FillRect(memDc, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE));
    /*ВНИМАНИЕ: не обращайте внимания на то, что при изменении размеров окна
    заливка будет не во всей клиентской области, а только в пределах указанного прямоугольника.
    Это сейчас не главное :) */

    //рисуем картинку в memDc 
    SelectObject(memDc, hImg);
    //по идее, в memDc сейчас должнен быть нарисован .bmp на коричневатом фоне

}

void my_gdi::DrawImg()    //этот метод вызываем в обработчике WM_PAINT
{
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

//    FillRect(hdc, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE));
    BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 480, memDc, 0, 0, SRCCOPY); //выводим на экран содержимое memDc
    /*Обратите внимание на размеры и координаты. 640*480 это размеры окна */
    
    EndPaint(hWnd, &ps);

}

Автор: GremlinProg 5.1.2010, 21:48
Цитата(Letchik @  5.1.2010,  22:51 Найти цитируемый пост)
хотя я имел ввиду "другую" прозрачность

вообще-то там все ОБА вида прозрачности: прозрачность родителя и прозрачность десктопа (WS_EX_LAYERED) :)
Цитата(Letchik @  5.1.2010,  22:51 Найти цитируемый пост)
Что-то не так с BitBlt мне кажется. А вы что думаете?

я думаю, что если в SetLayeredWindowAttributes по ключу передавать этот серрый цвет,
то все вполне логично - это и есть прозрачный цвет, который заменяется на десктоп, т.е. получается видимость отсутствия фона

если нужен фон - ну надо по крайней мере передать в SetLayeredWindowAttributes что-нить другое, какой-нить нейтральный цвет,
и, соответственно, закрашивать им прозрачные места

Автор: GremlinProg 5.1.2010, 22:35
Letchik, если совершенно непонятно о чем я говорю, загляни вот сюда: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=271155&view=findpost&p=1953667
p.s.: на данный момент, ссылка на эту тему идет второй в поиске по запросу "wm_printclient", который был предложен изначально

Автор: onni 5.1.2010, 22:43
Цитата(Letchik)

memDc = CreateCompatibleDC(hdc); 
....
FillRect(memDc, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE));

Ты не можешь просто рисовать на совместимом контексте. Перед этим его надо "связать" с каким то битмапом через SelectObject()

И, кстати ты создаешь контекст совместимый с одним dc а рисуешь на другом.

Автор: Letchik 5.1.2010, 22:53
GremlinProg, вы меня неправильно поняли smile С прозрачным фоном я разобрался (пост №3). Всё это решилось всего лишь отключением стилей CS_HREDRAW и CS_VREDRAW. Но это лишь часть проблемы. Если ваша теория верна, то и сам .bmp тоже должен быть прозрачен. Однако он отображается корректно. 
Теперь приведём тестовый пример. Я установил стилю окна белый фон hbrBackgroround = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1). Т.е. клиентская область уже не прозрачна, а окрашена в белый цвет. А вот двойной буферизацией я хочу её окрасить в коричневатый COLOR_BTNFACE и конечно вывести сам .bmp 
Только вот сделать это не получается. BitBlt явно не хочет копировать фон из memDc. 
Цитата

Если я в методе DrawImg() пропишу FillRect(hdc, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE)) то на экране я вижу коричневатый фон. Но если я в методе Initialize()  заливаю memDc тем самым цветом, то он не копируется в hdc и опять выводится голая картинка. 

Автор: GremlinProg 5.1.2010, 23:08
CS_HREDRAW и CS_VREDRAW на прозрачность вообще не влияют,
они отвечают за перерисовку всего окна при изменении его размеров
Цитата(Letchik @  6.1.2010,  00:53 Найти цитируемый пост)
Если ваша теория верна, то и сам .bmp тоже должен быть прозрачен

не понимаю, откуда такие выводы, разве что если сама картинка серый прямоугольник :)

onni верно заметил ошибку
пожалуй ссылки надо подбирать из основ GDI, потом уже можно будет о прозрачности...

Добавлено через 38 секунд
о прозрачности и о двойных буферах :)

Добавлено через 13 минут и 2 секунды
по идее, должно помочь: http://forum.vingrad.ru/act-Search/CODE/show/searchid-91dff8fc5b22640256e64d04f73cf9c3/search_in-posts/result_type/topics/flag/search/highlite/createcompatiblebitmap+bitblt/index.html

Автор: Letchik 7.1.2010, 19:41
Всем спасибо за ответы!!! Теперь всё стало ясно!  smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)