| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Visual C++/MFC/WTL > как использовать D3DXSaveMeshToX |
| Автор: Nick007 3.6.2010, 15:24 |
| всем доброго времение суток научите как правильно использовать ф-ю D3DXSaveMeshToX кроме как D3DXSaveMeshToX(..., &pMesh, ..., D3DXF_FILEFORMAT_BINARY); и D3DXSaveMeshToXW( LPCWSTR pFilename, LPD3DXMESH pMesh, CONST DWORD* pAdjacency, CONST D3DXMATERIAL* pMaterials, CONST D3DXEFFECTINSTANCE* pEffectInstances, DWORD NumMaterials, DWORD Format ); мне ничего отыскать не удалось |
| Автор: Nick007 3.6.2010, 18:05 | ||
попытался сделать так:
выдает ошибку: Произошла ошибка сохранения D3DXSaveMeshToX |
| Автор: Ferrisgeneral 7.6.2010, 15:09 |
| может не существует директории для сохранения |
| Автор: Nick007 16.6.2010, 18:55 | ||
| Перед мною возникла задача конвертации файла сетки директ иксового формата из текстового файла в бинарный. Привожу пример рабочей функции для перегонки иксового файла из текстового в бинарный. Только что проверил работет на ура, результат получается правильным. функция нет сохранения эффектов, но, в принципе, такой задачи и не стояло)) Может кому то понадобится... Добавлено через 1 минуту и 20 секунд ... и собственно пример:
|