Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Размер исполняемого файла. 
:(
    Опции темы
OlegIT
Дата 7.5.2015, 19:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 684
Регистрация: 5.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Решил сделать для проекта в Windows директорюю как в Linux делают, в Project pro файл, в SRC исходники, в bin исполняемый, объектники по умолчанию. Всё собралось и работает, но вот с размором исполняемого файла не понятно. В отладочной версии отличие не так страшно 67 Мб в директориях которые Qt делает по умолчанию и 73 Мб в моём случае. А вот в релизе совсем как-то всё плохо, 1,3 Мб в директориях по умолчанию и 4,5 Мб в моём случае. Почему такая разница и как размер релиза уменьшить?
PM MAIL   Вверх
Cheloveck
Дата 7.5.2015, 19:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1578
Регистрация: 26.7.2008
Где: Тула

Репутация: нет
Всего: 32



Цитата(OlegIT @  7.5.2015,  20:07 Найти цитируемый пост)
Почему такая разница

В дебажном файле отладночная информация, включая исходники. В добавок код там не оптимизирован.


Цитата(OlegIT @  7.5.2015,  20:07 Найти цитируемый пост)
 как размер релиза уменьшить? 

https://sourceware.org/binutils/docs/binutils/strip.html


--------------------
user posted image
PM Jabber   Вверх
OlegIT
Дата 7.5.2015, 21:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 684
Регистрация: 5.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Да собственно я не про дебужную версию, а про почти четырёхкратную разницу в релизных исполняемых файлах. Исходники одни и те же, проекты отличаются только директориями где находятся эти исходники.
PM MAIL   Вверх
math64
Дата 8.5.2015, 09:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2505
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 23
Всего: 72



Возможно, при сборке релизной версии используются дебажные объектные файлы. Нужно их разнести по разным каталогам, примерно так:
Код

CONFIG(debug, debug|release) {
 TARGET = ProjectD
 DESTDIR = $$PWD/bin
} else {
 TARGET = Project
 DESTDIR = $$PWD/bin
}

DEPENDPATH  += $$PWD/src
INCLUDEPATH += $$PWD/src

release:OBJECTS_DIR =  $$OUT_PWD/release/obj
release:MOC_DIR =  $$OUT_PWD/release/moc
release:RCC_DIR =  $$OUT_PWD/release/rcc
release:UI_DIR =  $$OUT_PWD/release/ui

debug:OBJECTS_DIR =  $$OUT_PWD/debug/obj
debug:MOC_DIR =  $$OUT_PWD/debug/moc
debug:RCC_DIR =  $$OUT_PWD/debug/rcc
debug:UI_DIR =  $$OUT_PWD/debug/ui

PM   Вверх
OlegIT
Дата 8.5.2015, 11:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 684
Регистрация: 5.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Увы, не помогло. Криэйтор сам объектники по версиям разделяет. Я уже просто все объектники удалил и сразу релиз собрал, 4 Мб, стабильно.
Сделал проект по умолчаннию, просто окно. Обычная версия и версия с разделёнными директориями дали одинаковые размеры исполняемых файлов как в Debug так и Release версиях.
PM MAIL   Вверх
Cheloveck
Дата 8.5.2015, 11:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1578
Регистрация: 26.7.2008
Где: Тула

Репутация: нет
Всего: 32



OlegIT, ты strip попробовал? 
MinGW[64]\bin\strip.exe
https://wiki.wxwidgets.org/Reducing_Executa...ze#GCC_Specific

Добавлено через 3 минуты и 29 секунд
Короче, для релиза у тебя должна быть примерно такая команда для компилятора
Код

g++ -O2 -s -o app.exe <sources>

А для дебага такая
Код

g++ -O0 -g -o app.exe <sources>



--------------------
user posted image
PM Jabber   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0656 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.