![]() |
|
Модераторы: Poseidon, Snowy, bems, MetalFan |
![]()
|
|
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
Ребята! Помогите! Проблема вот в чем: надо объединить колоду карт (рисованные картинки в формате BMP) в один файл (библиотеку). Сделать это нужно таким образом, чтобы потом из этого файла можно было их считывать. А при необходимости написать (создать) еще одну такую библиотеку карт, чтобы можно было в любой момент пользователю заменить вид карт на другой. Короче, хочу добавить к своей игрушке небольшой аддон, но только пока мыслей, как это сделать нет! Помогите!!!
Заранее благодарен! -------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
| stab |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 1839 Регистрация: 1.1.2003 Репутация: 14 Всего: 48 |
простейший способ сделать dll и в нее запихать как ресурсы твои картинки, а потом их из dll загружать при помощи TBitmap.LoadFromResourceName
-------------------- 6, 6, 6 - the number of the beast. |
|||
|
||||
| December |
|
|||
![]() Antitheorist ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 4423 Регистрация: 14.8.2002 Где: Харьков Репутация: 8 Всего: 57 |
Если карты фиксированной высоты/ширины, то просто слей их одну за другой в столбик в один бмп, и считывай потом фрагментами.
|
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
Вопрос для cully: ты вот написал, мол, создай dll и в него запихай свои картинки. А вот это и самый интересный вопрос: как это сделать? Как создать DLL? как запихать в него картинки, как потом их из него считывать. Ответьте пожалуйста!!!
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
| x77 |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1255 Регистрация: 25.3.2002 Репутация: 19 Всего: 22 |
2 Cully: не глумись над человеком, LoadFromResourceName подгружает не из dll-ки, а из ресурса:
2 МасТер: но в одном Cully прав: использование вышеозначенной функции - простейший путь. в ImageEditor создаёшь ресурс, забиваешь в него свои bmp-ки, цепляешь ресурс к экзешнику, а потом загружаешь из него картинки, скажем, в ImageList. -------------------- Я никогда не сопротивлялся искушению, поскольку узнал: что мне не нравится, то меня не искушает. © Джордж Бернард Шоу (Ирландия) |
|||
|
||||
| x77 |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1255 Регистрация: 25.3.2002 Репутация: 19 Всего: 22 |
упс... менять колоды таким образом не получится, надо будет писать ещё и редактор ресурсов, что возможно, но простейшим не является. сорри, я просмотрел про смену колод. присоединяюсь к December'у.
-------------------- Я никогда не сопротивлялся искушению, поскольку узнал: что мне не нравится, то меня не искушает. © Джордж Бернард Шоу (Ирландия) |
|||
|
||||
| beif |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 25.8.2003 Где: Россия, Кемерово Репутация: нет Всего: 1 |
Да зачем DLL делать? Просто создавать большой .bmp. Например у тебя 36 карт, размером h на w, так создаешь большой bmp-ресурс размером скажем 4*h на 9*w, и вносишь туда рисунки карт по мастям в строку. Так создаешь несколько bmp-шек и все, а в процессе игры выбираешь из какого файла грузить рисунки
|
|||
|
||||
| x77 |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1255 Регистрация: 25.3.2002 Репутация: 19 Всего: 22 |
о чём и написал December
-------------------- Я никогда не сопротивлялся искушению, поскольку узнал: что мне не нравится, то меня не искушает. © Джордж Бернард Шоу (Ирландия) |
|||
|
||||
| beif |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 25.8.2003 Где: Россия, Кемерово Репутация: нет Всего: 1 |
да
|
|||
|
||||
| stab |
|
||||||||||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 1839 Регистрация: 1.1.2003 Репутация: 14 Всего: 48 |
как делать dll с ресурсами:
1. Запускаем Delphi. (У меня Delphi 6) 2. File -> New -> Other -> DLL Wizard 3. Удаляем:
остается:
4. Деляем Save All в папку, скажем, RES DLL. 5. Нажимаем Ctrl+F9. 6. В папке RES DLL находим файл с расширением *.res. (У меня project2.res.) Это ресурсы которые будут включены в библиотеку. На данный момент там только иконка, которая не понять зачем нужна... 7. Ищем какой-нить редактор ресурсов. Я использую втсроеный в Visual Studio. Если VS нет, то на диске с Delphi обычно есть папка Workshop, там борландовый редактор ресурсов -- кривой до ужаса. 8. Открываем project2.res в редакторе ресурсов. Видим, что иконка есть 9. Запоминаем цифирку которая стоит рядом с добавленой картинкой -- это идентификатор ресурса. 10. Сохраняем и зыкрываем редактор ресурсов. 11. В Delphi делаем Project -> Build ProjcetX 12. Закрываем проект. как использовать dll с ресурсами: 1. Скопируем полученную dll в папку проекта, который должен использовать картинку из dll. 2. В проекте делаем так:
з.ы. подразумевается, что каждая карта будет отдельным ресурсом тогда загрузка примерно так будет выглядеть:
-------------------- 6, 6, 6 - the number of the beast. |
||||||||||
|
|||||||||||
| beif |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 25.8.2003 Где: Россия, Кемерово Репутация: нет Всего: 1 |
cully круто!!! Это вам не это.... ДА!
Я просто поражен твоим ответом!!! Настолько побробно и исчерпывающе, что тут и дополнительных вопросов не задашь и ни к чему не прикопаешься... Побольше бы таких ответов |
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
Спасибо, ребята! Вы мне очень помогли! Я обязательно сделаю так, как вы просили! Спасибо! Cully, ты просто супер! Надеюсь, все получится!
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Общие вопросы" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, MetalFan, bems, Poseidon, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |