![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| dmitry27277 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 9.6.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, можно ли средствами DirectX9-10 создате сложную структуру меша. Т.е. часть полегогнов выводиться одним HLSL как цвет, часть полигонов выводиться HLSL как текстура и часть как мильтитектура. И чтобы вся информация хранилась в одном mesh. Спасибо. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |