Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Почему нет #include .... ? 
:(
    Опции темы
AndreySol
Дата 15.7.2006, 01:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Это начало файла Contrast.h из демо-проекта фильтра "Contrast" из DXSDK:
Код

//------------------------------------------------------------------------------
// File: Contrast.h
//
// Desc: DirectShow sample code - class definition for simple 
//       contrast-adjusting transform filter.
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
//------------------------------------------------------------------------------

const signed char MaxContrastLevel = 127;
const signed char MinContrastLevel = -127;

class CContrast : public CTransformFilter,
                  public IContrast,
                  public ISpecifyPropertyPages
{

public:
..................

Объясните пожалуйста - почему нет ни одного #include .... и как тогда компилятор видит эти классы и интерфейсы ? 
PM MAIL   Вверх
SergeCpp
Дата 15.7.2006, 08:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


 
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 955
Регистрация: 8.8.2005
Где: At Home

Репутация: нет
Всего: 124



Вероятно, сам файл Contrast.h включён в  другой,
где выше есть необходимые описания или включён файл с ними.

Поищите строку Contrast.h в исходниках. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
AndreySol
Дата 15.7.2006, 12:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Да смотрел везде - нет там его.  
PM MAIL   Вверх
DeadSoul
Дата 15.7.2006, 12:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1217
Регистрация: 25.9.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 11



Нужные инклуды могут быть внутри cpp-файлов 


--------------------
 Если Вы получили ответ на Ваш вопрос, то нажмите на "Вопрос решен". 

Бьем спамеров их же оружием. Пусть весь спам сыпется им
[email protected] 
PM   Вверх
AndreySol
Дата 15.7.2006, 17:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Это понятно, но как тогда компилятор видит базовые классы при обработке хедера ? 
PM MAIL   Вверх
SergeCpp
Дата 15.7.2006, 18:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


 
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 955
Регистрация: 8.8.2005
Где: At Home

Репутация: нет
Всего: 124



Компилятор обрабатывает CPP-файл, в котором перед Вашим файлом есть определение этих классов. Или в самом CPP или во включённом перед ним H-файле. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0420 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.