![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| rMaveric |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 375 Регистрация: 18.7.2003 Репутация: нет Всего: 6 |
Вот занялся игрописанием по собственному сценарию 99 года - онлайновая гама смесь РПГ и стратегии военно экономической. Технически многие моменты уже работают, НО
... первая проблема с которой столкнулся - рождение персонажей (тоесть регистрация новых играков) ... перерождения персонажей в случае их гибели. Вот на этом моменте у меня основная проблема. Т.к. хотел использовать систему жизнеобеспечения персонажа и в случае не поддержания необходимого баланса жизненого игрок погибает. Ровно как может погибнуть и просто от шальной пули в какой-то схватке. Однако не могу придумать способа разумного возвращения человека в игру. ... решением предыдущего вопроса нашел "вечную жизнь" персонажей. Тоесть погибнуть они не могут, могут только потерять возможность полноценно учавствовать в происходящем на определенное время. Но что-то не хочется вводить вечную жизнь, у кого какие идеи на счет возможности "воскрешения" персонажей в подобной гаме? -------------------- |
|||
|
||||
| chozen |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 64 Регистрация: 14.8.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Вот что интересно - вопросов много, а про сюжет - ни слова.
Понимаш, чтобы что-то тебе советовать, надо знать ну хотя б общую атмосферу игры, период развития событий, глобальность и т.д. Вообще, вариантов, кроме "тупо воскрешения" много: - персонажи сражаются не до смерти, а до критичной отметки и попадают в больницу - есть возможность трусливого сваливания с поля боя, но живым - герои-боги. Смерть персонажа - избавление его души от мук бренного тела - импланты игроку - игроки-киборги (Можешь тока поломать мне руки-ноги, но ЦПУ не разбить тебе, легкоплавкий T-1000 и т.д. Но это все топчется вокруг реинкарнации... Смирись. Кста - насчет шальных пуль - не увлекайся их разработкой. Я думаю никому сильно не понравится, когда его перс идет себе мирно на стрелку, никого не трогает, а тут его поражает шальная пуля. Прикинь, как будут радоваться те, к кому он шел на пострелялки |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
rMaveric
Ты так пишешь, будто ты не прогаммист, а пиар-менеджер какой В чём проблема-то? Запрограммировать? Идеалогическая проблема какая? -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| rMaveric |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 375 Регистрация: 18.7.2003 Репутация: нет Всего: 6 |
2 chozen
В том-то и проблема что все крутится вокруг рейнкарнации в какой либо из форм, а это уже надоело и ничего иного в голову не лезет. 2 Rickert К сожалению проблема не в том как набить код, а втом что не могу придумать идеи. З.Ы. А насчет гамы... А зачем сейчсас ее описывать? -------------------- |
|||
|
||||
| Rickert |
|
||||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Чувак заходит на сервер и регистрируется - заводишь под него аккаунт. Все сохранения в этот аккаунт. В чём проблема?
Пусть "просыпается" в ближайшем госпитале, с низким уровнем жизней, потерей опыта, денег и всё в таком духе. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
||||
|
|||||
| rMaveric |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 375 Регистрация: 18.7.2003 Репутация: нет Всего: 6 |
2 Rickert
Проблема в рождении т.к. не хочется чтобы просто взял и ниоткуда появлился еще один игрок. А вариант с госпиталем это таже самая рейнкарнация от которой мечтаю избавится. -------------------- |
|||
|
||||
| SamDark |
|
|||
|
Добрый кот ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 1424 Регистрация: 25.7.2006 Где: Voronezh Репутация: нет Всего: 38 |
Что значит из ниоткуда? Если у тебя, допустим, фэнтезийная РПГ - сделай как в Морровинде. На остров прибыл некто. Откуда и кто - выясняется вопросами в начале игры.
Единственное избавление от реинкарнации - забыть о возвращении игрока в игру. -------------------- rmcreative.ru — Это жжж неспроста... yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском. reggi — здесь я регистрирую домены |
|||
|
||||
| UpL1nK |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 102 Регистрация: 3.12.2005 Где: Тюмень Репутация: нет Всего: нет |
А как тебе идея насчет "выкупа" : игрок проигравший попадает в плен выйгравшему, и должен заплатить определенную сумму, до этого момента он не может играть, в этом случаее взаимоотношения между игроками будут развиваться, так как каждый захотел бы подстраховаться, завести себе друга чтоб тот выкупил его если что
Видел такое где то, мне понравилось, можно было неделями сидеть, если шахт не было, или в аську всех теребить чтоб выкупили Это сообщение отредактировал(а) UpL1nK - 29.8.2006, 03:20 --------------------
Макс |
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
ну если игра про будущее, то можно сделать репликацию тела из заранее "сохраненного" образца ДНК и снимка памяти с помощью нанороботов (своего рода клонирование).
или же тело просто реанимируют |
|||
|
||||
| Никто |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 180 Регистрация: 21.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Поверь,пользователям до одного места откуда берется новый персонаж.Они будут об этом говорить как об истории,если будет.Если нет-то никто не заметит.Возьми любую игру,например Ультиму.
--------------------
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |