Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Битмап в массив 
V
    Опции темы
Bitter
Дата 2.10.2006, 00:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 6
Всего: 27



Подскажите, есть ли способ быстро переписать содержимое BitMap в обычный массив? Спасибо
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Alexeis
Дата 2.10.2006, 02:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



примерно так..
Код

const
    MaxPixelCount   =  32768;
    
type
    pRGBArray  =  ^TRGBArray;
    TRGBArray  =  ARRAY[0..MaxPixelCount-1] OF TRGBTriple;
var
    bitmap : TBitmap;
    bitarr : array of pRGBArray;
..................

begin
  setlength(bitarr, bitmap.height);
  bitmap.pixelformat := pf24bit;//конвертируем в DIB
  for i := 0 to bitmap.Heigh - 1
  do
     bitarr[i] := bitmap.scanline[bitmap.Heigh - i - 1];//Получам адреса каждой строки (порядок строк в битмапе обычно обратный)

end;


после этого bitarr будет битовый содержать массив.  
TRGBTriple - структура из трех однобайтовых полей b,g,r;


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Bitter
Дата 2.10.2006, 20:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 6
Всего: 27



Спасибо, всё работает отлично.
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Alexeis
Дата 2.10.2006, 21:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



Bitter, Как заметил Girder любые изменения с битмапом (изменения ширины, высоты, загрузка новой картинки, изменение глубины цвета) приведут к тому, что данный битовый масив станет не действительным.

Добавлено @ 21:05 
Т.е. его надо будет получать заново.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0433 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.