Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DSound запись в первичный буфер 
:(
    Опции темы
Breezy
Дата 21.8.2003, 19:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 21.8.2003

Репутация: 1
Всего: 1



Пимогите люди!!

Надо пригрывать wave но по принципу Winampa, тоесть маленькими кусочками.
Грубо говоря за одну секунду проиграть 125 буферов. При использовании вторичных буфферов появляеться репение. Поетому пытаюсь использовать первичный буфер.

Но вот проблема! Не могу установить режим совместного доступа DSSCL_WRITEPRIMARY
Код

LPDIRECTSOUND8 pDS=0;

//Создаем обект DirectSound(PLAY)
hRet=DirectSoundCreate8(0,&pDS,0);
if( hRet!=DS_OK )return false;

//Устанавливаем режим совместного доступа
hRet=pDS->SetCooperativeLevel(hWnd,DSSCL_WRITEPRIMARY);
if( hRet!=DS_OK )return false;


hRet = -2005401440

Это сообщение отредактировал(а) Breezy - 22.8.2003, 11:00
PM MAIL   Вверх
kruchinin
Дата 23.8.2003, 17:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 100
Регистрация: 19.4.2003

Репутация: нет
Всего: нет



Я помню делал примерно такое же.
Во вторичном буфере все получается нормально, только вот буфер побольше попробуй взять - килобайт на 200, у меня было нормально.
PM MAIL   Вверх
Breezy
Дата 26.8.2003, 11:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 21.8.2003

Репутация: 1
Всего: 1



В том то и дело что я делаю в реальном времени и если увеличу сильно буфер то будет большая задержка!!
PM MAIL   Вверх
kruchinin
Дата 27.8.2003, 17:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 100
Регистрация: 19.4.2003

Репутация: нет
Всего: нет



О чем ты говоришь?
Я делал так!
Создавал буфер,который играл без перерыва (когда заканчивался - начинался заново), потом заполнял весь буфер информ.
После того как проигрывания доходило до половины, я копировал в первую половину новую звук информ.
Коггда вторая половина отыграла и начиналась первая - я копировал новые данные во вторую половину.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.2364 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.