Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DirectX MFC vs API, Off-screen surface vs Bitmap 
:(
    Опции темы
Ridat
Дата 28.8.2003, 01:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 22
Регистрация: 21.6.2003

Репутация: нет
Всего: нет



Работаю с DirectDraw whis MFC
создаю CFame с базовым CWnd (WS_POPUP и WS_EX_TOPMOST)
Есть g_lpDDSBack,
создаю g_lpDDSOff - Off-Screen surface

DDSURFACEDESC2 ddsd;
ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS|DDSD_HEIGHT|DDSD_WIDTH;//|DDSD_PIXELFORMAT;
ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
ddsd.dwHeight=480;
ddsd.dwWidth=640;
hRet=g_lpDD7->CreateSurface(&ddsd,&g_lpDDSOff,NULL);

Хочу вывести на нее картинку

ID: BACK , 640X480X256

затем с помощью BltFast отражаю ее на g_lpDDSBack

основная проблема внести в g_lpDDSOff - bitmap.
Непонятно относительно палитры и не ясно,
по тем примерам, которые есть, какую роль играет собственно bitmap,
конкретно:
Пример1:
extern "C" IDirectDrawSurface7*
DDLoadBitmap( IDirectDraw7* pdd, LPCSTR szBitmap, int dx, int dy)
{
HBITMAP hbm;
BITMAP bm;
DDSURFACEDESC2 ddsd;
IDirectDrawSurface7 *pdds;

// Загрузка bitmap
hbm = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(NULL), szBitmap, IMAGE_BITMAP, dx,
dy, LR_CREATEDIBSECTION);
if (hbm == NULL)
hbm = (HBITMAP) LoadImage(NULL, szBitmap, IMAGE_BITMAP, dx, dy,
LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
if (hbm == NULL)
return NULL;
//
// берем ее размер
//
GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm);
//
// создаем surface причем Off-screen
//
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
ddsd.dwWidth = bm.bmWidth;
ddsd.dwHeight = bm.bmHeight;
if (pdd->CreateSurface(&ddsd, &pdds, NULL) != DD_OK)
return NULL;
???: DDCopyBitmap(pdds, hbm, 0, 0, 0, 0);
DeleteObject(hbm);
return pdds;
}


extern "C" HRESULT
DDCopyBitmap(IDirectDrawSurface7* pdds, HBITMAP hbm, int x, int y,
int dx, int dy)
{
HDC hdcImage;
HDC hdc;
BITMAP bm;
DDSURFACEDESC2 ddsd;
HRESULT hr;

if (hbm == NULL || pdds == NULL)
return E_FAIL;
//
// Make sure this surface is restored.
//
pdds->Restore();
//
// Select bitmap into a memoryDC so we can use it.
//
hdcImage = CreateCompatibleDC(NULL);
if (!hdcImage)
OutputDebugString("createcompatible dc failed\n");
SelectObject(hdcImage, hbm);
//
// Get size of the bitmap
//
GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm);
dx = dx == 0 ? bm.bmWidth : dx; // Use the passed size, unless zero
dy = dy == 0 ? bm.bmHeight : dy;
//
// Get size of surface.
//
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
pdds->GetSurfaceDesc(&ddsd);

if ((hr = pdds->GetDC(&hdc)) == DD_OK)
{
StretchBlt(hdc, 0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight, hdcImage, x, y,
dx, dy, SRCCOPY);
pdds->ReleaseDC(hdc);
}
DeleteDC(hdcImage);
return hr;
}
В принципемне непонятно имеено работа под API с Bitmap,
если я правельно понял
как работает функция DDCopyBitmap, то существует bitmap, существует off-screen surface
далее с помощью hdcImage = CreateCompatibleDC(NULL);
мы созаем HDC непонятно с чем связанный,
с ним соединяем bitmap
SelectObject(hdcImage, hbm);
если с кистью(HBRUSH) все понятно, то,
что физически делает эта команда я не понимаю,
а далее идет отражение одного (HDC)hdc в другой (HDC)hdcImage

Пример2:

HDC hTempDC;

//Получаем контекст рабочего стола
hTempDC=GetDC(HWND_DESKTOP);

//Создаем контекст в памяти и растр, совместимый с Экраном
hMemDC=CreateCompatibleDC(hTempDC);
hMemBitmap=CreateCompatibleBitmap(hTempDC,nScreenX,nScreenY);

//Заливаем содержимое контекста черным цветом
SelectBitmap(hMemDC,hMemBitmap);
SelectBrush(hMemDC,GetStockBrush(BLACK_BRUSH));
PatBlt(hMemDC,0,0,nScreenX,nScreenY,PATCOPY);

//Копируем содержимое в память
if (!LoadBMP(hMemDC,szFileName))
{
return (FALSE);
}

//освобождаем временный контекс
ReleaseDC(HWND_DESKTOP,hTempDC);


тут используется хитрая процедура рисования рисунка и она не важна.
Я перепробывал различные комбинации, что только я не делал.
Ничто не ругается, но в off-screen черный экран!

Итак еще раз формулирую вопрос, есть:
g_lpDDSBack,
создаю g_lpDDSOff - Off-Screen surface
bitmap 640x480x256

вопрос: как загрузить bitmap в g_lpDDSOff,
какая должна быть при этом g_lpDDSOff(вопрос относительно палитры)
что нужно если bitmap: 640x480x24(16),
как реагирует на такой ресурс MSVC++ и как реализовать туже задачу.
С API я неработал, так, что относительно дискрипторов и работы с GDI имею общие прдставления, хотя есть MSDN
Хотелось бы узнать что-нибудь о сущности HDC и HBITMAP.
PM MAIL   Вверх
kruchinin
Дата 30.8.2003, 18:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 100
Регистрация: 19.4.2003

Репутация: нет
Всего: нет



По-моему зарузка картинки на любую поверхность DirectDraw будет одинаковопривожу пример:
Код

LPDIRECTDRAWSURFACE CreateSurfaceBMP(HINSTANCE hInst,LPDIRECTDRAW2 ddraw2,LPCTSTR file,DWORD depth)
{
LPDIRECTDRAWSURFACE s=NULL;
HANDLE hB,hB1;
BITMAP bt;
HDC dc,dc1;
hB=LoadImage(hInst,file,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
if (hB==NULL) return 0;
GetObject(hB,sizeof(BITMAP),&bt);
s=CreateSurface_(ddraw2,bt.bmWidth,bt.bmHeight,depth);
if (!s) return 0;
s->GetDC(&dc);
dc1=CreateCompatibleDC(dc);
hB1=SelectObject(dc1,hB);
BitBlt(dc,0,0,bt.bmWidth,bt.bmHeight,dc1,0,0,SRCCOPY);
SelectObject(dc1,hB1);
DeleteObject(hB);
DeleteDC(dc1);
s->ReleaseDC(dc);
return s;
}


PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0678 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.