Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> GL_ARB_multisample - OpenGl, Как включить и использовать 
:(
    Опции темы
Ak47black
  Дата 16.11.2006, 20:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2205
Регистрация: 2.12.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Хочю сделать AntiAliasing при помощи GL_ARB_multisample.
Как мне включить  GL_ARB_multisample?
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 16.11.2006, 21:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



да вроде как обычно
glEnable(GL_ARB_MULTISAMPLE);

Вообще тут есть немного информации 
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Ak47black
Дата 17.11.2006, 19:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2205
Регистрация: 2.12.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Цитата

да вроде как обычно
glEnable(GL_ARB_MULTISAMPLE);

Да совсем необычно.
Сам прикол что тут на url=http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46 исходник на дельфи неправильно сделан и нетак выводить, можете сами просмотреть в архиве я поместил откомпилированнный при помоши дельфи 1 , и при помоши VisualStudio 2.
Во втром все как должно быть ,а в первом несглаженные.
Я неособо разбираюсь в переводах кодов ,но сколько переводил невижу где ошибка в исходнике для delphi.
Помогите разобраться.

Это сообщение отредактировал(а) Ak47black - 17.11.2006, 19:05

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 16 )
Присоединённый файл  Lesson46.rar 30,33 Kb
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 17.11.2006, 21:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



А можно взглянуть на исходник в VisualStudio? Вообще, у меня обе программы показывают одинаково, правда это может быть из-за настроек видеокарты.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Ak47black
Дата 17.11.2006, 21:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2205
Регистрация: 2.12.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Вот. Все остальные сходники лежат http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46

Добавлено @ 21:46 
У меня где в дельфи откомпилированом Exe нету наложений.
Начал изучать AntiAliasing и зашол в тупик  smile .

Это сообщение отредактировал(а) Ak47black - 17.11.2006, 21:58

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 15 )
Присоединённый файл  lesson46.zip 31,44 Kb
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 17.11.2006, 22:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



Ak47black, даже не знаю, но в OpenGl бывает такое, что не все флаги друг с другом совместимы. Возможно, и тут тоже самое...


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Ak47black
Дата 18.11.2006, 13:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2205
Регистрация: 2.12.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Вчера весь вечер разбирался и понял что переменная iAttributes неправильно заполнена.
Вот правильный код  smile 
Код

function InitMultisample(hInstance: HINST; hWnd: HWND; pfd: PIXELFORMATDESCRIPTOR): boolean;  // Inicializace multisamplingu
var
  wglChoosePixelFormatARB: function(hdc: HDC; const piAttribIList: PGLint; const pfAttribFList: PGLfloat; nMaxFormats: GLuint; piFormats: PGLint; nNumFormats: PGLuint): BOOL; stdcall;
  h_dc: HDC;
  pixelFormat: integer;
  valid: boolean;
  numFormats: UINT;
  fAttributes: array of GLfloat;
  iAttributes: array [0..11] of integer;
begin
  if not WGLisExtensionSupported('WGL_ARB_multisample') then                    
    begin
    arbMultisampleSupported := false;
    Result := false;
    exit;
    end;
  wglChoosePixelFormatARB := wglGetProcAddress('wglChoosePixelFormatARB');      
  if not Assigned(wglChoosePixelFormatARB) then                                          
    begin
    arbMultisampleSupported := false;
    Result := false;
    exit;
    end;
  h_dc := GetDC(hWnd);


  iAttributes[0]  := WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB;
  iAttributes[1]  := 1;
  iAttributes[2]  := WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB;
  iAttributes[3]  := 1;
  iAttributes[4]  := WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB;
  iAttributes[5]  := 1;
  iAttributes[6]  := WGL_SAMPLES_ARB;
  iAttributes[7]  := 4;
  iAttributes[8]  := WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB;
  iAttributes[9]  := 1;
  iAttributes[10] := 0;
  iAttributes[11] := 0;

  valid := wglChoosePixelFormatARB(h_dc,@iattributes,@fattributes,1,@pixelFormat,@numFormats);
  if valid and (numFormats >= 1) then                                          
    begin
    arbMultisampleSupported := true;
    arbMultisampleFormat := pixelFormat;
    Result := arbMultisampleSupported;
    exit;
    end;
  iAttributes[7] := 2;                                                        
  valid := wglChoosePixelFormatARB(h_dc,@iAttributes,@fAttributes,1,@pixelFormat,@numFormats);
  if valid and (numFormats >= 1) then
    begin
    arbMultisampleSupported := true;
    arbMultisampleFormat := pixelFormat;
    Result := arbMultisampleSupported;
    exit;
    end;
  Result :=  arbMultisampleSupported;                                           
end;

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0476 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.