![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
rubenhak, и тебя с новым годом!
Надо не "просмотреть", а "изучить" -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| rubenhak |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 17.9.2003 Где: Yerevan Репутация: нет Всего: нет |
Rickert, это не то что мне нужно, если ты смотрел пример -
что и как изменить, чтоб прицел(красный) был с альфа каналом? а пробовал glColor4f(1,1,1,0.1f); но никакой разницы |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
rubenhak, Ты не читал комментарии к коду, который там есть. Там всё рассказывается. Там сначала накладывается маска прозрачности, а потом накладывается текстура.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| rubenhak |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 17.9.2003 Где: Yerevan Репутация: нет Всего: нет |
Rickert, я читал, но мне не нужна маска прозрачности. у меня все время будет менятся прозрачность.
а маской это сделать невозможно. Это сообщение отредактировал(а) rubenhak - 5.1.2007, 16:15 |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
rubenhak, на самом деле можно и очень просто
Маска - это что? Это текстура со значениями прозрачности. Берём делаем тестуру всю цветом, например, (127; 127; 127) - вот тебе полупрозрачная маска для твоей текстуры и будет тот эффект, которого ты хочешь добиться. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| rubenhak |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 17.9.2003 Где: Yerevan Репутация: нет Всего: нет |
Rickert, давай поконкретнее, тоесть этот код будет менять альфу?
|
|||
|
||||
| kseLLor |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 11.11.2006 Репутация: нет Всего: нет |
А ты не можешь слить эти исходники куда-нибудь, или мне на мейл - [email protected]. Буду очень благодарен. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
kseLLor, странный ты какой-то
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| kseLLor |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 11.11.2006 Репутация: нет Всего: нет |
По ссылке только 3 примера, а этого маловато будет. |
|||
|
||||
| rubenhak |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 17.9.2003 Где: Yerevan Репутация: нет Всего: нет |
Rickert, kseLLor, люди, этот пример вовсе не нужен.
нужно просто поставить прозрачность на вторую текстуру, и восможность все время менять прозрачность. вы когда то Quake 3 играли, вспомните эффект "пружинки" |
|||
|
||||
| rubenhak |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 17.9.2003 Где: Yerevan Репутация: нет Всего: нет |
Люди, никак не получается, может поможете чем-то....
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |