Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Покрыть обьект многогранником 
:(
    Опции темы
America
Дата 24.12.2006, 22:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 157
Регистрация: 11.12.2005
Где: USA

Репутация: 1
Всего: 1



Нужен алгоритм (идея) покрытия фигуры с помощью многгранника и чем точнее многогранник тем ближе он стремится к форме самой фигуры.
PM MAIL   Вверх
dereyly
Дата 24.12.2006, 22:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 217
Регистрация: 16.6.2006

Репутация: 2
Всего: 4



Экий странный вопрос.... а фигура как представлена которую мы кроем
PM MAIL   Вверх
Bitter
Дата 25.12.2006, 01:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 5
Всего: 27



Цитата

Экий странный вопрос


Чего странного? Это называется аппроксимация. Так, например, аппроксимируют аналоговый сигнал в цифровой. Вот только как это применить к фигуре? (я так понял она замкнутая)

Добавлено @ 01:36 
А вот так не пойдет?

1. Рисуем фигуру на Имаге.
2. Разбиваем имагу на сетку nxn.
3. Аппроксимируем так, как показано на рисунке (т.е. от одной границы сетки проводим линию к другой границе).

Чем меньше сетка, тем точнее полигон.

Однако, если через ячейку сетки линия фигуры пройдет несколько раз, возникают проблемы.

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 6 )
Присоединённый файл  __________.jpg 7,33 Kb
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
$tatic
Дата 25.12.2006, 20:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 651
Регистрация: 28.1.2005

Репутация: 7
Всего: 22



А если провести триангуляцию фигуры? Вроде тот же многогранник получится...
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0445 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.