Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Direct3D Matrix, как правильно с ними работать? 
V
    Опции темы
ZC1989
Дата 3.1.2007, 00:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



вот хочу узнать как рабоать с матрицаицами перемещений от дирекста!  smile 

Код

D3DXMATRIX    Matrix;
...
D3DXMatrixIdentity(&Matrix);
...
    D3DXMatrixScaling(&Matrix, 1, 1, 1);

    D3DXMatrixRotationX(&Matrix, 0.5f);

    Matrix._41 = 0.0f; Matrix._42 = 200.0f;  Matrix._43 = 0.0f;
    DXDevace -> SetTransform(D3DTS_WORLD, &Matrix);


это мои попытки перемещать, вращать и изменять размеры объекта одновременно, всё тут по сути работает правильно, ноигнорируется в данном случае действие D3DXMatrixScaling, если поменять местами ротате и скалинг, то поворота не будет, как мне делать всё и за один раз?


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
ZC1989
Дата 3.1.2007, 16:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



вопрос отжил своё... я сам нашёл как сделать...


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
AssassinFX
Дата 3.1.2007, 21:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 2.1.2007

Репутация: 3
Всего: 3



ZC1989,Так навскидку smile  не DXDevace, а DXDevice  smile 
PM MAIL   Вверх
ZC1989
Дата 3.1.2007, 22:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



AssassinFX, да... сам заметил... печатал на скорую руку, вот и не то набрал... sorry


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0385 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.