Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Свой формат меша с анимацией, Помогите написать свой формат 
V
    Опции темы
Nappster
  Дата 22.3.2007, 13:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 17.2.2007
Где: Город герой Москв а

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем! 

Я дошел до такого важного момента как анимация.
Пишу на директе.

Мне нужно сделать свой формат хранения меша с анимацией, + экспорт из 3Д МАКСА.

Если есть у кого идея или пример(лучше пример), поделитесь!!!
 smile 


PM MAIL WWW   Вверх
Rickert
Дата 23.3.2007, 09:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Там в dx по-моему есть формат *.x в котором всё зашито сразу: анимация, текстры, модели. Иди в этом направлении

ЗЫ
3ds его поддерживает afaik

Добавлено @ 09:52 
http://moon-labs.com/ml_resources.htm - смотри пункт "Skinned Mesh Character Animation"


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Nappster
Дата 23.3.2007, 13:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 17.2.2007
Где: Город герой Москв а

Репутация: нет
Всего: нет



Да этот и многие другие примеры с мунлабс я уже изучил и переделал под свои нужды, проблема в том что есть у меня несколько моделей в X формате, тока я никак не могу анимировать их. Также я сделал MD2 формат чтоб работал. Вот давно я купил програмку Конструктор 3D Игр. Там есть модели построеные не на костях. там есть AnimationSet, AnimationKey. Но как их анимировать как их выдрать оттуда, могу выложить один файлик, если кто знает как воспользоваться этой анимацией, или есть пример, помогите!!!

Ща я пожалуй выложу его на своем сайте, и дам линк сюда на этот файл.

Я так понял что он был сделан так:
В 3Д максе нарисована анимация в 24 кадра кажется в нем.
потом просто конвертнули его в Х с флагом -А.
mview програмка видит эту анимацию, Deep Exploration тоже видит.
А я не знаяю как заставить двигаться этот меш в своем проекте :(

Добавлено @ 13:35 
Вот ссылка на меш : http://storm3d_engine.php0h.com/goblin.x

123 Кб весит. Помогите  smile 
PM MAIL WWW   Вверх
Rickert
Дата 23.3.2007, 13:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Ну я тебе не советчик в DX. Я всё своими руками делаю в ogl.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Nappster
Дата 28.3.2007, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 17.2.2007
Где: Город герой Москв а

Репутация: нет
Всего: нет



Все, разобрался, пасиб за хелп.
Работает шикарно!
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0428 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.