![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| mat |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 22.3.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Народ, помогите: надо в игре сделать огонь, как лучше?
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Класический вариант (хотя по-моему все только им и пользуются) : 0) Берём систему частиц и запускаем её, в качестве выпускаемых элементов - спрайты с огнём. 1) Проигрываем анимированную картинку - просто плоская "нашлёпка".
А вот если тебе нужен действительно "трёхмерный" огонь, то тут надо брать опять-таки системы частиц, глядеть в учебник по физике + у тебя все частицы должны ещё будут уметь как бы приближаясь друг к другу "сливаться в одну", а при увелечении расстояния между ними - опять "расклеиваться". Но если ты так сделаешь, то у тебя процессор только этим огнём и будет заниматься. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |