Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как сделать 3D огонь? 
:(
    Опции темы
mat
Дата 22.3.2007, 20:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 14
Регистрация: 22.3.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Народ, помогите: надо в игре сделать огонь, как лучше?
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 23.3.2007, 09:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Класический вариант (хотя по-моему все только им и пользуются) : 0) Берём систему частиц и запускаем её, в качестве выпускаемых элементов - спрайты с огнём. 1) Проигрываем анимированную картинку - просто плоская "нашлёпка".
А вот если тебе нужен действительно "трёхмерный" огонь, то тут надо брать опять-таки системы частиц, глядеть в учебник по физике + у тебя все частицы должны ещё будут уметь как бы приближаясь друг к другу "сливаться в одну", а при увелечении расстояния между ними - опять "расклеиваться". Но если ты так сделаешь, то у тебя процессор только этим огнём и будет заниматься.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0372 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.