![]() |
|
Модераторы: javastic, AntonSaburov |
![]()
|
|
| zzzvyk |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 64 Регистрация: 21.4.2007 Где: Киев Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте!
Поделитесь опытом-как лучше всего организовать структру классов при создании игры типа аркада вид сбокуНапример, мне кроме заднего плана(для которго подойдет и TiledLayer или что-там еще- ну, впрочем, не проблема) должны быть объекты которые либо производят какие- то действия с игроком (Например дижимые платформы) либо игрок производит действия с ними (например активирует кнопки, разбивает ящики). Проблема в том что они должны быть абсолютно разных размеров т.е. вариант чтобы впихнуть их как -то в TiledLayer не проходит. Так что же делать ?Куда их запихнуть чтобы наиболее быстро проверить столкновения со всеми и произвести сооствествующии действия???Если я выразился плохо ,и вы не поняли в чем проблема скажу проще- дайте ссылку на исходник какой - нибудь 2d аркаду. |
|||
|
||||
![]()
|
FAQ раздела лежит здесь! |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Java ME (J2ME) | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |