![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| AxNe0 |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 263 Регистрация: 24.4.2006 Где: St. Petersburg Репутация: нет Всего: 5 |
Доброго времени суток
Недавно начал изучение OpenGL прочитал пару книжек и теперь проблемка :( нигде не могу найти как вставлять картинки в канву OpenGL'а?.. |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
Текстура чем не картинка?
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| AxNe0 |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 263 Регистрация: 24.4.2006 Где: St. Petersburg Репутация: нет Всего: 5 |
если ее можно изменять в пространстве - то подойдет
|
|||
|
||||
| AxNe0 |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 263 Регистрация: 24.4.2006 Где: St. Petersburg Репутация: нет Всего: 5 |
неправильно выразился - если ее можно изгибать в пространстве
|
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
AxNe0, конечно можно, для этого текстуру нужно всего лишь натянуть на кривую поверхность.
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| AxNe0 |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 263 Регистрация: 24.4.2006 Где: St. Petersburg Репутация: нет Всего: 5 |
Alexeis, вот-вот, а это как реализовать? и где достать инфу об этом?
|
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
AxNe0, соответствие между точками полигона и точками текстуры задается при помощи так называемых текстурных координат u, v, которые меняются в пределах от 0 до 1. Эти координаты есть Х и У относительные координаты текстуры. Например если нужно натянуть всю текстуру на квадрат то получим следующие 4 текстурные координаты (0, 0)(1, 0)(0, 1)(1, 1), чтобы натянуть лишь левую половину текстуры (0, 0)(0.5, 0)(0, 1)(0.5, 1). Для каждой вершины которая будет содержать полигон с текстурой нужно помимо пространственных координат указать еще и текстурные.
Но думаю, что лучше сначала просто почитать как вообще работать с текстурами. Например из книги Краснова. Хоть говорят, что это не самая лучшая книга, но разобраться можно, тем более что там есть примеры работы с текстурами. Чтобы найти литературу по делфи и не только, можете заглянуть сюда Комьпютерная литература в тему Книги Delphi. -------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |