![]() |
|
Модераторы: Poseidon, Snowy, bems, MetalFan |
![]()
|
|
| Гость_hatsker |
|
|||
|
Unregistered |
Подскажите как по трём точкам плоскости расчитать нормаль к плоскости для построения вектора в OpenGL. Пишите на [email protected]
|
|||
|
||||
| Illusion Dolphin |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1198 Регистрация: 3.5.2003 Репутация: 36 Всего: 63 |
задача первого курса...
из точек составляешь три вектора, один из них (с) текущий a(x1,y1,y2) b(x2,y2,z3); c(x-x3,y-y3,z-z3) потом считаешь определитель матрицы вида |x-x3,y-y3,z-z3| |x1, y1, y2| |x2, y2, z3| уравоние плоскости имеет вид Ax+ By+ Cz+D=0, и исходя из определителя считаешь значения A,B,C,а вектор нормали имеет координаты (A,B,C)... -------------------- В мире всего две бесконечности: вселенная и человеческая глупость... На счёт вселенной я не уверен. Шифрование и организация фотографий - Photo Database 4.5 |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Общие вопросы" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, MetalFan, bems, Poseidon, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |