![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| SIRIUStar |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 71 Регистрация: 20.7.2007 Где: Одинцово Репутация: нет Всего: нет |
Привет всем) Такой вопрос: как инициализировать расширение OpenGL GL_ARB_Vertex_Buffer_Object.
Я пишу игрушку на С++ Builder-e и хотелось бы чтобы графика выводилась быстрее) VBO решает эту задачу) Но при попытке скомпилировать программу линкер выдает ошибку типа
я использую библиотеку GLEW, расширение поддерживается видюхой, все нужные либы прилинкованы. Что делать? Может как то инициализировать надо или либу какую? Это сообщение отредактировал(а) SIRIUStar - 3.8.2007, 16:20 |
|||
|
||||
| Solomon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 471 Регистрация: 23.1.2006 Где: Украина Киев Репутация: нет Всего: 2 |
В свойствах проета подключи библиотеки кот используеш.
-------------------- Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром... Соломон 2008 |
|||
|
||||
| SIRIUStar |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 71 Регистрация: 20.7.2007 Где: Одинцово Репутация: нет Всего: нет |
Все нужное подключено) Я же сказал, ну ладно я уже на VS перешел там все пашет)) И вот еще просто их нужно было инициализировать функцией wglGetProcAddress(...) а в VS не нужно!!!
все тема закрыта! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |