Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Что должно быть в файле моделей 
:(
    Опции темы
ZC1989
Дата 9.8.2007, 17:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



просто хочу узнать что должен содержать в себе файл с описанием 3Д объекта... если не лень, условно можно привети структуру файла (я не хочу брать за основу известные форматы, так как в них полно мусора...)  хочется знать что нужно для того что бы кчественно отрисовать объект, что бы было всё по существу...     пишите... smile 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
ShellRaiser
  Дата 9.8.2007, 17:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


еще чуть и закоммичу
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 156
Регистрация: 20.7.2007
Где: Белaрусь, Гродно

Репутация: 1
Всего: 1



объект:
    координаты вершин(также учитывайте анимацию);
    инфа о поликах;
    нормалях;
    текстурные координаты...
[,объект:.....] //объект в кв скобках необязателен, но таким образом в одном файле можно описать несколько объектов


думаю суть вы поняли....
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
ZC1989
Дата 12.8.2007, 10:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



ShellRaiser, ну такой примерно план был давно мне знаком...естьвопрос: лучше всего хранить точки для каждого объекта индивидуально или как в твоём примере точки всех объектов в кучу? и ещё, что есть анимация, я просто не знаком с нею, доводилось только статику отрисовывать...?

Добавлено через 2 минуты и 6 секунд
сорри, за задержку в ответе, небыло возможности раньше написать


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Dronchik
Дата 12.8.2007, 10:49 (ссылка)  | (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Анимация есть передвижение объекта за определённый отрезок времени, от одного ключегого кадра к другому. smile 


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
ShellRaiser
Дата 12.8.2007, 23:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


еще чуть и закоммичу
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 156
Регистрация: 20.7.2007
Где: Белaрусь, Гродно

Репутация: 1
Всего: 1



памойму если ты кинеш все точки в кучу, и обр к ним будеш тока через инфу полигонов, но места занимать меньше будет....и времени....анимация - каждому кадру присвоены свои координаты вершин
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
ZC1989
Дата 13.8.2007, 16:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



ок, пасибо, ясно всё


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0548 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.