Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Игра 
:(
    Опции темы
m1kle
Дата 23.8.2007, 20:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



Очень важно, нужна хорошая 2D библиотека для игры ( желательно лучшая на данный момент ) и документация к ней.
PM MAIL WWW MSN   Вверх
JackYF
Дата 23.8.2007, 20:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



m1kle, OpenGL? всё открыто, инфы в гугле и на сайтах - навалом.


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
m1kle
Дата 23.8.2007, 20:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



OpenGL это разве 2D?
PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 23.8.2007, 20:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Цитата(m1kle @ 23.8.2007,  20:28)
OpenGL это разве 2D?

А в чем отличия? Ты знаешь, что 2D - это частный случай 3D (проекция)?
PM   Вверх
m1kle
Дата 23.8.2007, 20:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



bsa, нет. А не лучше ли DirectX 10 использовать?
PM MAIL WWW MSN   Вверх
Solomon
Дата 23.8.2007, 20:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 471
Регистрация: 23.1.2006
Где: Украина Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Цитата(m1kle @  23.8.2007,  19:37 Найти цитируемый пост)
bsa, нет. А не лучше ли DirectX 10 использовать?

млин не начинайте этот вечный спор что лучше Опер или Директ... smile

Обе бь посвоему хороши.. смотря для какой задачи




--------------------
Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром...
Соломон 2008
PM MAIL ICQ GTalk YIM   Вверх
bsa
Дата 23.8.2007, 22:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Цитата(m1kle @ 23.8.2007,  20:37)
bsa, нет. А не лучше ли DirectX 10 использовать?

Что умеешь, то и используй. Только учти, что DirectX только в Windows работает.
PM   Вверх
Daevaorn
Дата 23.8.2007, 22:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2155
Регистрация: 29.11.2004
Где: Москва

Репутация: 51
Всего: 70



PM MAIL WWW   Вверх
m1kle
Дата 23.8.2007, 23:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



а откуда собственно можно скачать OpenGL?

Добавлено через 4 минуты и 8 секунд
И ещё, как установить визул студио 2008 Бета 2 на висту?
PM MAIL WWW MSN   Вверх
FREEDEV
Дата 23.8.2007, 23:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 238
Регистрация: 6.3.2007
Где: Украина->Одесс а

Репутация: нет
Всего: 3



http://www.opengl.org/

Но вообще DirextX и OpenGL зачастую поставляются с драйвером для твоей видеокарты.

Вот еще хорошый мануаль, если будешь учить GL
http://pmg.org.ru/nehe/index.html
--------------------
Microsoft Windows Visla ©
PM MAIL   Вверх
m1kle
Дата 23.8.2007, 23:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



я уже давно открыл окно я этим сайтом, в википедии нашёл, насчёт скачать, не нашёл на их оффиц. сайте, дайти плиз ссылку.

Добавлено через 12 минут и 25 секунд
к стати а с Dev-cpp он работает?
PM MAIL WWW MSN   Вверх
JackYF
Дата 24.8.2007, 01:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



Цитата(m1kle @  23.8.2007,  23:35 Найти цитируемый пост)
к стати а с Dev-cpp он работает? 

эх... они работают с любым нормальным компилятором, это же библиотека, а не среда программирования.


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 01:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



разобрался, теперь вот такая ошибка пишет ( вот код )
Код

#define CDS_FULLSCREEN 4
#include <windows.h>              // Çàãîëîâî÷íûå ôàéëû äëÿ Windows
#include <gl\gl.h>                // Çàãîëîâî÷íûå ôàéëû äëÿ áèáëèîòåêè OpenGL32
#include <gl\glu.h>              // Çàãîëîâî÷íûå ôàéëû äëÿ áèáëèîòåêè GLu32
#include <gl\glaux.h>              // Çàãîëîâî÷íûå ôàéëû äëÿ áèáëèîòåêè GLaux

HGLRC  hRC=NULL;              // Ïîñòîÿííûé êîíòåêñò ðåíäåðèíãà
HDC  hDC=NULL;              // Ïðèâàòíûé êîíòåêñò óñòðîéñòâà GDI
HWND  hWnd=NULL;              // Çäåñü áóäåò õðàíèòñÿ äåñêðèïòîð îêíà
HINSTANCE  hInstance;              // Çäåñü áóäåò õðàíèòñÿ äåñêðèïòîð ïðèëîæåíèÿ

GLvoid DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     // Î÷èñòêà ýêðàíà
                                                        // è áóôåðà ãëóáèíû
        glLoadIdentity();                               // Ñáðîñ ïðîñìîòðà
               glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);         // Ñäâèíåìñÿ âëåâî íà 1.5 åäèíèöû è
                                                // â ýêðàí íà 6.0
                                                        glBegin(GL_TRIANGLES);
                glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);  // Ââåðõ
                glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Ñëåâà ñíèçó
                glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Ñïðàâà ñíèçó
        glEnd();


        glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);           // Ñäâèíåì âïðàâî íà 3 åäèíèöû
        
                glBegin(GL_QUADS);
                glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);  // Ñëåâà ââåðõó
                glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);  // Ñïðàâà ââåðõó
                glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Ñïðàâà âíèçó
                glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Ñëåâà âíèçó
        glEnd();
}

ошибка
  [Linker error] undefined reference to `glClear@4' 
и много ошибок такого типа :(
PM MAIL WWW MSN   Вверх
JackYF
Дата 24.8.2007, 01:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



Цитата(m1kle @  24.8.2007,  01:28 Найти цитируемый пост)
и много ошибок такого типа :( 

подключи нужный .lib - файл от opengl.


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 01:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



А где его скачать?

Добавлено через 11 минут и 23 секунды
Скачал, теперь вопрос как их инклюдить и куда ставить?
PM MAIL WWW MSN   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 02:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



* я скачал opengl32.lib, и glu32.lib, вроде это то..

использую Dev-cpp

Это сообщение отредактировал(а) m1kle - 24.8.2007, 02:14
PM MAIL WWW MSN   Вверх
JackYF
Дата 24.8.2007, 02:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



Цитата(m1kle @  24.8.2007,  01:46 Найти цитируемый пост)
их инклюдить и куда ставить? 

Это бинарные файлы, их нужно прописать в настройки проекта (libraries).


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 02:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



уже лучше, но другая ошибка
  [Linker error] undefined reference to `WinMain@16' 
PM MAIL WWW MSN   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 03:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



 File format not recognized :(((
PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 24.8.2007, 09:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



создай консольный проект. Или вместо функции main() создай WinMain(). Только учти, у нее другие параметры - прочитай в документации какие.

Это сообщение отредактировал(а) bsa - 24.8.2007, 09:38
PM   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 10:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



Код
#define CDS_FULLSCREEN 4
#include <windows.h>        // Заголовочный файл для Windows
#include <gl\gl.h>            // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки
#include <gl\glu.h>            // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки
#include <gl\glaux.h>        // Заголовочный файл для GLaux библиотеки

static HGLRC hRC;        // Постоянный контекст рендеринга
static HDC hDC;            // Приватный контекст устройства GDI

BOOL    keys[256];        // Массив для процедуры обработки клавиатуры

GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height)    // Вызвать после создания окна GL
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
                            // Очистка экрана в черный цвет
    glClearDepth(1.0);        // Разрешить очистку буфера глубины
    glDepthFunc(GL_LESS);    // Тип теста глубины
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);// разрешить тест глубины
    glShadeModel(GL_SMOOTH);// разрешить плавное цветовое сглаживание
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Выбор матрицы проекции
    glLoadIdentity();        // Сброс матрицы проекции
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);
                            // Вычислить соотношение геометрических размеров для окна
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// Выбор матрицы просмотра модели
}

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)
{
    if (Height==0)        // Предотвращение деления на ноль, если окно слишком мало
        Height=1;

    glViewport(0, 0, Width, Height);
        // Сброс текущей области вывода и перспективных преобразований

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Выбор матрицы проекций
    glLoadIdentity();            // Сброс матрицы проекции

    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);
        // Вычисление соотношения геометрических размеров для окна
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    // Выбор матрицы просмотра модели
}

GLvoid DrawGLScene(GLvoid)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // очистка Экрана и буфера глубины
    glLoadIdentity();
        // Сброс просмотра
    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);    // Сдвинемся влево на 1.5 единицы и
                                    // в экран на 6.0
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);    // Вверх
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);    // Слева снизу
        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);    // Справа снизу
    glEnd();

    glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);        // Сдвинем вправо на 3 единицы

    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);    // Слева вверху
        glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);    // Справа вверху
        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);    // Справа внизу
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);    // Слева внизу
    glEnd();

}

LRESULT CALLBACK WndProc(
                HWND    hWnd,
                UINT    message,
                WPARAM    wParam,
                LPARAM    lParam)
{
    RECT    Screen;        // используется позднее для размеров окна
    GLuint    PixelFormat;
    static    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // Размер этой структуры
        1,                // Номер версии (?)
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |// Формат для Окна
        PFD_SUPPORT_OPENGL |// Формат для OpenGL
        PFD_DOUBLEBUFFER,// Формат для двойного буфера
        PFD_TYPE_RGBA,    // Требуется RGBA формат
        16,                // Выбор 16 бит глубины цвета
        0, 0, 0, 0, 0, 0,// Игнорирование цветовых битов (?)
        0,                // нет буфера прозрачности
        0,                // Сдвиговый бит игнорируется (?)
        0,                // Нет буфера аккумуляции
        0, 0, 0, 0,        // Биты аккумуляции игнорируются (?)
        16,                // 16 битный Z-буфер (буфер глубины)  
        0,                // Нет буфера траффарета
        0,                // Нет вспомогательных буферов (?)
        PFD_MAIN_PLANE,    // Главный слой рисования
        0,                // Резерв (?)
        0, 0, 0            // Маски слоя игнорируются (?)
    };
    switch (message)    // Тип сообщения
    {
        case WM_CREATE:
        hDC = GetDC(hWnd);    // Получить контекст устройства для окна
        PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
            // Найти ближайшее совпадение для нашего формата пикселов
        if (!PixelFormat)
        {
            MessageBox(0,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
            PostQuitMessage(0);
            // Это сообщение говорит, что программа должна завершится
            break;    // Предтовращение повтора кода
        }
        if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))
        {
            MessageBox(0,"Can't Set The PixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        }
        hRC = wglCreateContext(hDC);
        if(!hRC)
        {
            MessageBox(0,"Can't Create A GL Rendering Context.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        }
        if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC))
        {
            MessageBox(0,"Can't activate GLRC.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        }
        GetClientRect(hWnd, &Screen);
        InitGL(Screen.right, Screen.bottom);
        break;

        case WM_DESTROY:
        case WM_CLOSE:
        ChangeDisplaySettings(NULL, 0);

        wglMakeCurrent(hDC,NULL);
        wglDeleteContext(hRC);
        ReleaseDC(hWnd,hDC);

        PostQuitMessage(0);
        break;

        case WM_KEYDOWN:
        keys[wParam] = TRUE;
        break;

        case WM_KEYUP:
        keys[wParam] = FALSE;
        break;

        case WM_SIZE:
        ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
        break;

        default:
    return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
    }
    return (0);
}

int WINAPI WinMain(
        HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance, 
        LPSTR lpCmdLine,
        int nCmdShow)
{
    MSG        msg;    // Структура сообщения Windows
    WNDCLASS    wc; // Структура класса Windows для установки типа окна
    HWND        hWnd;// Сохранение дискриптора окна

    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc        = (WNDPROC) WndProc;
    wc.cbClsExtra        = 0;
    wc.cbWndExtra        = 0;
    wc.hInstance        = hInstance;
    wc.hIcon            = NULL;
    wc.hCursor            = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground    = NULL;
    wc.lpszMenuName        = NULL;
    wc.lpszClassName    = "OpenGL WinClass";

    if(!RegisterClass(&wc))
    {
    MessageBox(0,"Failed To Register The Window Class.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
    return FALSE;
    }

    hWnd = CreateWindow(
    "OpenGL WinClass",
    "Jeff Molofee's GL Code Tutorial ... NeHe '99",    // Заголовок вверху окна

    WS_POPUP |
    WS_CLIPCHILDREN |
    WS_CLIPSIBLINGS,

    0, 0,            // Позиция окна на экране
    640, 480,        // Ширина и высота окна

    NULL,
    NULL,
    hInstance,
    NULL);

    if(!hWnd)
    {
    MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR); 
        return FALSE;
    }

    DEVMODE dmScreenSettings;            // Режим работы

    memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(DEVMODE));    // Очистка для хранения установок
    dmScreenSettings.dmSize    = sizeof(DEVMODE);        // Размер структуры Devmode
    dmScreenSettings.dmPelsWidth    = 640;            // Ширина экрана
    dmScreenSettings.dmPelsHeight    = 480;            // Высота экрана
    dmScreenSettings.dmFields    = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;    // Режим Пиксела
    ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);
    // Переключение в полный экран

    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(hWnd);
    SetFocus(hWnd);

    while (1)
    {
        // Обработка всех сообщений
        while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
        {
            if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            else
            {
                return TRUE;
            }
        }

        DrawGLScene();                // Нарисовать сцену
        SwapBuffers(hDC);            // Переключить буфер экрана
        if (keys[VK_ESCAPE]) SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);    // Если ESC - выйти
    }
}

вот мой код, ошибка -   File format not recognized 
PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 24.8.2007, 11:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Это в каком месте ошибка вылетает? На этапе выполнения, компиляции или линковки?
Приведи полный текст ошибки и строку консоли (лога компиляции), после которой она возникает.
PM   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



netwar.ru/screen.jpg, я скриншот залил.
PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 24.8.2007, 11:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Цитата(m1kle @ 24.8.2007,  11:21)
netwar.ru/screen.jpg, я скриншот залил.

Куда ты залил? Ничего не открывается.
PM   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 12:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 24.8.2007, 12:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Более бесполезного скриншота я не видел.
Открой "Журнал компиляции" и дай его содержимое.
Скорее всего, ты как-то криво подключил либу.
PM   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 13:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



Компилятор: Default compiler
Building Makefile: "C:\Users\.m1kle\Desktop\.m1kle Studios\Название в разработке\проект\Makefile.win"
Выполнение  make...
make.exe -f "C:\Users\.m1kle\Desktop\.m1kle Studios\Название в разработке\проект\Makefile.win" all
g++.exe main.o  -o "Проект2.exe" -L"C:/Dev-Cpp/lib" -mwindows -lglaux -lopengl32 ../glu32.lib ../opengl32.lib  

../glu32.lib: file not recognized: File format not recognized
collect2: ld returned 1 exit status

make.exe: *** [Проект2.exe] Error 1

Выполнение завершено
PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 24.8.2007, 13:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



ну вот. теперь все понятно.
библиотеки подключаются ключем -l. Например: -lopengl32 -lglu32. То что у тебя есть ../glu32.lib и вызывает ошибку, так как g++.exe (компилятор Си++) пытается разобраться это исходник (*.cpp) или объектный файл (*.o), но не может опознать, вот и ругается.
PM   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 13:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо ОРГОМНОЕ, работает, просто отпад %))))

Добавлено @ 13:36
А в чём измеряется 0.0f, а то я поставил разршение экрана 1440x900, и объекты плохо отображаются...
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
т.е. что это за тип данных x.xf??

Это сообщение отредактировал(а) m1kle - 24.8.2007, 13:38
PM MAIL WWW MSN   Вверх
bsa
Дата 24.8.2007, 13:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Одна тема, один вопрос.
0.0f - это тип float. Может книжку стоит почитать?
PM   Вверх
m1kle
Дата 24.8.2007, 14:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 245
Регистрация: 2.5.2007
Где: Москва, Россия

Репутация: нет
Всего: нет



Понял. Спасибо.
PM MAIL WWW MSN   Вверх
Страницы: (3) [Все] 1 2 3 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0938 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.