Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> OpenGL, ... 
:(
    Опции темы
Имя
Дата 19.1.2004, 16:49 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











У меня есть текстура, на ней места абсолютно чёрные, мне надо, чтобы в зависимости от "темноты" пикселей этот пиксель был прозрачным, !!!НО!!! такая хрень должна применяться только к пикселям чёрно - белым.
  Вверх
DENNN
Дата 19.1.2004, 19:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 43



Используй альфа-канал в тектуре
PM ICQ   Вверх
2 DENNN
Дата 20.1.2004, 07:28 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Как?
Продемоснтрируй.
  Вверх
DENNN
Дата 20.1.2004, 11:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 43



Предупреждаю, пишу на память.
Код

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
GLuint  texid;
glGenTextures (1,&texid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texid);
void* pbits; // указатель на область памяти где лежит загруженное и (при необходимости) распакованное изображение
......./////грузим файл в память и т.п. устанавливаем pbits
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,
[B]4[/B] ,
width,
heigth,
[U]format[/U] как гласит MSDN (The format of the pixel data. Must be one of the following: GL_COLOR_INDEX, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR_EXT, GL_BGRA_EXT, GL_LUMINANCE, or GL_LUMINANCE_ALPHA.),
GL_UNSIGNED_BYTE,,
pbits);

После этого вызываешь все необходимые glTexParameteri(.......), которые тебе требуются.
Ну и, конечно, в цикле отображения должны быть такие команды:
Код

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
......
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

PM ICQ   Вверх
DENNN
Дата 20.1.2004, 11:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 43



p.s. Возможно потребуется определить glAlphaFunc(......) для корректной работы на всех конфигурациях.
PM ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0646 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.