![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Имя |
|
|||
|
Unregistered |
У меня есть текстура, на ней места абсолютно чёрные, мне надо, чтобы в зависимости от "темноты" пикселей этот пиксель был прозрачным, !!!НО!!! такая хрень должна применяться только к пикселям чёрно - белым.
|
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Используй альфа-канал в тектуре
|
|||
|
||||
| 2 DENNN |
|
|||
|
Unregistered |
Как?
Продемоснтрируй. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Предупреждаю, пишу на память.
После этого вызываешь все необходимые glTexParameteri(.......), которые тебе требуются. Ну и, конечно, в цикле отображения должны быть такие команды:
|
||||
|
|||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
p.s. Возможно потребуется определить glAlphaFunc(......) для корректной работы на всех конфигурациях.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |