![]() |
|
Модераторы: Partizan, gambit |
![]()
|
|
| anonym |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 147 Регистрация: 27.11.2006 Репутация: 3 Всего: 3 |
||||
|
||||
| Alek86 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1299 Регистрация: 30.1.2007 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 25 |
да уж, похоже на то :(
еще бы понять, почему нельзя это все в интерфейсах делать, и вообще замечательно бы было Это сообщение отредактировал(а) Alek86 - 7.9.2007, 18:24 |
|||
|
||||
| anonym |
|
||||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 147 Регистрация: 27.11.2006 Репутация: 3 Всего: 3 |
Ну, если нам например нужно, чтобы класс Shape поддерживал как рисоване, так и стирание, всегда можно написать
Если бы интерфейсы являлись по сути абстрактными базовыми классами, получилось бы множественное наследование классов, что не есть хорошо. В общем все сводитс к одному. Интерфейс лишь отражает поведение класса, который поддерживает этот интерфейс. |
||||
|
|||||
| ivashkanet |
|
||||
![]() Кодю потиху ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3684 Регистрация: 23.2.2006 Где: Гомель, Беларусь Репутация: 47 Всего: 149 |
Alek86, а в интерфейсе и не должно быть никаких вложенных классов (делегат тоже класс)!
Интерфейс это описание, типа: класс должен предоставлять такое-то свойство, такого-то типа, иметь такой-то метод и т.д. Если же тебе в интерфейсе нужно перечисление (enum) или делегат, то "положи" их определения рядом с интерфейсом. Никакой религии это не противоречит:
|
||||
|
|||||
| Alek86 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1299 Регистрация: 30.1.2007 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 25 |
ясно, спасибо
|
|||
|
||||
| ivashkanet |
|
|||
![]() Кодю потиху ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3684 Регистрация: 23.2.2006 Где: Гомель, Беларусь Репутация: 47 Всего: 149 |
Всегда пожалуйста ;-)
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 110 Всего: 232 |
Самое главное отличие интерфейса от абстрактного класса: интерфейс не может содержать реализацию методов и поля данных, а абстрактный класс может. Ну и множественное наследование тоже важная вещь, о ней уже говорили.
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| Alek86 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1299 Регистрация: 30.1.2007 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 25 |
ну, в чем отличие я примерно представляю
просто невозможность поставить внутрь enum немного гнетет :( придется воспользоваться советами mihryak и ivashkanet и мучиться с "лишним" пространством имен :((( |
|||
|
||||
![]()
|
| Прежде чем создать тему, посмотрите сюда: | |
|
|
Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов. Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :) Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :) Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |