Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Загрузка obj.... 
:(
    Опции темы
ShellRaiser
Дата 30.9.2007, 15:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


еще чуть и закоммичу
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 156
Регистрация: 20.7.2007
Где: Белaрусь, Гродно

Репутация: нет
Всего: 1



У меня есть модель автомобиля в 3ds max, оттекстурированная...
я какбы написал загрузчик obj на джава....
рисую её через gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, vIndex.length, GL.GL_UNSIGNED_INT, indexes);...
Она (модель) отображается в гл норм(норм загружен корпус, нормали)....вот тока с текстурами проблема...
вот скрин этого безобразия: 
user posted image
вообщем текстура згружена(на большой квадрат я её спец натянул чтобы проверить или грузится...)
а автомобиль просто окрасился в синий цвет....
...может кто поможет??? мот текстурные координаты криво экспортяцца иль чё???.....
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Rickert
Дата 16.10.2007, 11:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Проясним ситуацию: ты грузишь модель, а она не натягивается на модель машины, но натягивается нормально на квадрат?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
ShellRaiser
Дата 17.10.2007, 09:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


еще чуть и закоммичу
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 156
Регистрация: 20.7.2007
Где: Белaрусь, Гродно

Репутация: нет
Всего: 1



да я уже исправил сдесь этот баг..короче я неправильно там одну штуку сделал: массив текст. координат инициализировал, но не заполнил....тобиш все значения были 0,0... smile 
но терь за одним багом выплыл следущий: короч количество текстурных координат не равно вершинным(тоесть например v = 112 a, vt = 118) и если выводить модель по индексам(через массивы) то индексы тект. координат не будут совпадать в вертексными...тобиш 1/5/1 (вершина, текстура, нормаль)...вот в чём трабл...
сейчас я просто на всё это закрыл глаза и просто на основе агоритма для вывода через глБегин и енд исполльзуя индексы переконвертил все массивы, и терь выводит тачку+нормально оттекстуринную, но выплывает проблемма в использовании при этом большого количества памяти...(например полигонов 3500 из этого следует, что будет три массива: v=10500 vt=7000 vn= 10500 + умножить всё это на размер float)...я даже сделал чтобы всё это отконвертинное записывалось в файл(бинарник) ну и модель соответственно весит: не 400 кг а 1200кг, ну зато есть один маленький +smile модель грузится почти мгновенно smile 

Это сообщение отредактировал(а) ShellRaiser - 17.10.2007, 09:31
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0410 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.