Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Стабилизация ФПС 
:(
    Опции темы
Dronchik
  Дата 11.11.2007, 15:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Всем привет. Кто знает, как можна реализовать стабилизацию ФПС на С++ и DirectX9???


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 12.11.2007, 00:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Dronchik, а что у тебя за проблема? ФПС может проседать, потому что у тебя есть другие ресурсоемкие задачи (AI, физика, etc)


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Dronchik
Дата 12.11.2007, 05:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Знаю(если мне память не изменяет) что в играх современных делают стабилизацию ФПС чтобы отсутствовала различная скорость прорисовки на разных компах. А я не знаю как это реализовать?


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Mazzi
Дата 12.11.2007, 09:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Правильный
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 825
Регистрация: 3.4.2003

Репутация: 4
Всего: 21



Чтобы отсутствовала различная скорость прорисовки на разных компах, следует ставить частоту обновления в минимум, и после прорисовки кадра делать задержку обратно пропорциональную скорости компа. (Скорость компа следует определять при старте программы).

Пример: 

на быстрой машине
                         *рисуем кадр*-*з а д е  р  ж к а*

на медленной машине
                         *р и с у е м  к а д р*-*задержка*

В итоге длительность кадра одинакова.


--------------------
Мне нужны помощники.
PM MAIL WWW   Вверх
Dronchik
Дата 12.11.2007, 11:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Mazzi, respect, спасибо +1


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
maxim1000
Дата 12.11.2007, 12:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



вообще-то можно просто _перед_ задержкой запустить таймер на нужный период
а после отрисовки подождать его


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
Rickert
Дата 14.11.2007, 09:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



А расскажите мне: зачем вам одинаковая скорость прорисовки на разных машинах? smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Dronchik
Дата 15.11.2007, 10:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Rickert, онлайн гоночку небольшую решил сделать. Играл когда нить по инету в контру например. И на разных машинах
0 - прорисовка с разной скоростью проходит.
1 - скорость подключения также разная
И чтобы можно было нормально играть требуеться некая стабилизация.


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 15.11.2007, 16:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Dronchik, почитай про алгоритм lockstep 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 16.11.2007, 05:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Dronchik, так это называется синхронизация и вроде как к с корости отрисовки не имеет никаого значения. Там что-то типа: получить от всех статус - разослать этот новый статус всем игроками и только потом дать им перерисовать сцену. Это контроль не за фпс.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Dronchik
Дата 16.11.2007, 10:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Rickert, А стабилизация ФПС чтоли не нужна?


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 16.11.2007, 13:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Rickert, Dronchik, ага, не имеет. но если у тебя lockstep, то синхронизирвать не нужно. lockstep - это как гусеница ножками передвигает.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 18.11.2007, 11:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(Dronchik @  16.11.2007,  10:02 Найти цитируемый пост)
Rickert, А стабилизация ФПС чтоли не нужна?

Твоя задача, при работе с большим кол-вом пользователей - это чтобы у них всё происходило одновременно, а не в разнобой. Для этого тебе надо принять все действия от игроков через сеть, обработать и отослать всем результаты, чтобы те отобразили их. А стабилизация фпс, это вроде для корректности просчёта физики, но опять-таки не ясно - зачем? Я пока с такой проблемой не сталкивался.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0512 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.