Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Скругление острых углов, Подскажите 
:(
    Опции темы
Graf_h
Дата 15.11.2007, 10:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 3
Всего: 5



Здраствуйте! вообщем такая прблема: нужно сделать скругление острых углов в OpenGl! Кто знает подскажите smile 

Это сообщение отредактировал(а) Graf_h - 15.11.2007, 10:54


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
arilou
Дата 15.11.2007, 16:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Наверное, надо копать в сторону кривых Безье.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
DragonFire
Дата 18.11.2007, 13:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Углов чего? Линии рисуешь или может массив треугольников? Поконкретнее плиз...

Добавлено через 6 минут и 40 секунд
glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
пробовал?

Если стоишь поверхности то добавь glEnable (GL_AUTO_NORMAL);
А вообще как уже было замеченно самый верный способ - строить кривые Безье... Только с ними потом сложно математически работать... 



--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Graf_h
Дата 19.11.2007, 11:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: 3
Всего: 5



Цитата(DragonFire @ 18.11.2007,  13:42)
Углов чего? Линии рисуешь или может массив треугольников? Поконкретнее плиз...


Надо сделать конструктор дорог! вводятся точки, и по них строится каркас (думаю масив трикутников будет лудше, чем просто линиями)! ш когда встречаются острые угли их надо скруглить!


 ! 
arilou
последнее китайское предупреждение -- ставить восклицательные знаки после каждого предложения - дурной тон. это воспринимается как крик. сказано же -- смотрите кривые и топик Аппроксимация кривых


Это сообщение отредактировал(а) arilou - 19.11.2007, 11:43


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
DragonFire
Дата 19.11.2007, 19:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Смотри тогда поверхности Безье если 3D если 2D кривые его же... 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0404 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.