![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Shuma |
|
||||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.5.2007 Где: Беларусь, Гомель Репутация: 2 Всего: 2 |
Здравствуйте, у меня возникла проблема с текстуризацией мешей после экспорта из 3DS Max. До этого экспериментировал только на мешах поставляемых с DX SDK, там вот этот код делал свое дело как надо:
Вывод меша по сабмешам:
Насколько я понял, здесь берутся данные о текстурах накладываемых на сабмеши из .X файла(название файла, расширение,путь) который я передаю функции. Структура файла экспортанутого их макса несколько иная и там нет данных о текстурах. Как быть в этом случае, подскажите пожалуйста способ более универсальной текстуризации мешей. Спасибо! |
||||
|
|||||
| Shuma |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.5.2007 Где: Беларусь, Гомель Репутация: 2 Всего: 2 |
проблема оказалась глубже, просто функция не обрабатывает отсутствие текстур...
Если кто знает, как сделать чтобы было хотябы как при просмотре через дх виевер, помогите плиз. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |