Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Игра чисел, Как? 
:(
    Опции темы
W4FhLF
Дата 5.2.2008, 14:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


found myself
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2831
Регистрация: 2.12.2006

Репутация: 5
Всего: 121



Прежде, чем обсуждать, прочтите небольшую заметку: http://mozg.by/content/matematicheskii-kvin

Интересен не сам факт существования такого соотношения, ибо это неудивительно, при таком-то большом n. Интересен алгоритм вычисления n? Как? Перебор отпадает, слишком велика разрядность. Но как тогда?smile 


--------------------
"Бог умер" © Ницше
"Ницше умер" © Бог
PM ICQ   Вверх
JackYF
Дата 5.2.2008, 15:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: нет
Всего: 162



Старею, видать  smile 
Прочитал два раза, почти понял, что происходит... но не заинтересовало.


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
mmvds
Дата 5.2.2008, 16:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 230
Регистрация: 22.12.2007

Репутация: 1
Всего: 6



Очень интересно, есть идея, как находится n, но пока не могу подтвердить, сейчас расскажу как до нее дошел:
1) заметил, что возможно это позволит сжимать изображения, для этого посчитал, сколько займет приведенное n в памяти для этого вычислил логарифм по основанию 2 из n, получилось 1850, т.е. для хранения данного n потребуется 1850 бит.

2) Известно, что оригинальное изображение высотой 17 пикселов, скопировал в фотошоп рисунок с сайта, уменьшил пропорционально рисунок до высоты в 17 пикселов получился рисунок размером 17 на 108 пикселов, для монохромной кодировки на 1 пиксел нужен один бит, т.е. 17*108=1850 бит

Получили что никакого выигрыша в сжатии информации нет, более того и в первом и во втором случае оно одинаково, из чего я предположил, что n это десятичное представление побитового рисунка.
К сожалению, проверить предположение не могу, т.к. нужно перевести n в двоичную форму, а оно очень большое, если у кого есть позволяющие это сделать программные средства, просьба проверить.
PM MAIL ICQ   Вверх
W4FhLF
Дата 5.2.2008, 17:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


found myself
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2831
Регистрация: 2.12.2006

Репутация: 5
Всего: 121



Цитата(mmvds @  5.2.2008,  16:27 Найти цитируемый пост)
что n это десятичное представление побитового рисунка.


Почти угадал:

Цитата(http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Tupper_self_referential_formula)

The constant n is a simple monochrome bitmap image of the formula treated as a binary number and multiplied by 17.


Видимо они специально подгадали так. 

Вот здесь доказательство: http://www.dgp.toronto.edu/people/mooncake...2001_Tupper.pdf

Знакомый в итоге раскусил тоже:

Цитата

 zaco
Хотя я чет голову включмил понял, что это разговор ни о чем. Единственный фишка этой формулы ТОЛЬКО в том, что в ней используюится лишь арифметические операции... так же можно бе проблем задать свою форумул определяющую любой рисунок так:
(Width*x+y) - определяем так НОМЕР пикселя, таким образом попробуем получить доступ к биту числа по номеру:
n&(1<<(Width*x+y))
Избавимся от битовых операций чтоб все было более "математически":
mod(n/(2^(Width*x+y)),2)=1 - моя форумула профессорская почти smile

 zaco 
Я тебе почему писал насчет чуши, мол бинарное представление картинки просто в 10-ой системе... это как бы не совсем так... вот то, что я привел это прямо оно и есть, но таких функций можно привести бесчисленное множество каждая из которых позволит восстановит картинку не являсь НЕПОСРЕДСТВЕННО ее бинарным представлением, да хоть будем хранить инвертированное n и в формуле единичку под mod'ом добавим и тп 

 zaco 
И вот, кстати, заметь - у меня формула без вые**ов и, кстати, была бы она первой то мы вообще че-нить обсуждали так долго, т.к. здесь видно тоже самое представление одним числом.



--------------------
"Бог умер" © Ницше
"Ницше умер" © Бог
PM ICQ   Вверх
mmvds
Дата 5.2.2008, 19:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 230
Регистрация: 22.12.2007

Репутация: 1
Всего: 6



Да и все-же веселая штука, можно так поздравить кого-нить оригинально, или наоборот послать на три советских буквы (ЭЮЯ) smile
PM MAIL ICQ   Вверх
JackYF
Дата 5.2.2008, 19:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: нет
Всего: 162



mmvds, 
... так, чтобы никто не понял smile


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0601 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.