![]() |
|
Модераторы: группа: Модератор, группа: Комодератор |
![]()
|
|
| Borland_Delphi_6 |
|
|||
![]() LoneLINEss ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2509 Регистрация: 5.11.2002 Где: in fortune dreams ... |
Несколько дней бьюсь над простой, казалось бы, задачкой, но ничего не получается:
Две гладкие частицы сферической формы с массами m1 и m2, движущиеся, со скоростями V10 и V20, сталкиваются под углом B. m1=m2, V10=V20, удар Абсолютно Упругий. Необходимо найти: энергию после соударения. ![]() Начальная логика понятна: закон сохранения импульса в проекциях и закон сохранения энергии. Но я не понимаю, как записать ЗСИ после удара? Как обозначить углы с осями и как потом от них избавится? Очень надеюсь на вашу помощь, подскажите хотя бы, в каком направлении искать... Заранее спасибо! Это сообщение отредактировал(а) Borland_Delphi_6 - 23.3.2008, 12:01 -------------------- Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform. Мои фотографии |
|||
|
||||
| ama_kid |
|
|||
![]() АСУТП-кодер ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 1460 Регистрация: 5.3.2007 Где: Москва |
Я не совсем понял по условию, откуда ты взял углы, и насколько оправданным было рисовать вектор скорости второй частицы совпадающим с осью, соединяющей центры двух сфер, но я попробовал рассмотреть ситуацию в общем. Предположим есть схема:
![]() Оси я расположил так, чтобы ось Х располагалась параллельно линии соединения центров двух сфер, в этом случае после соударения проекции скоростей на ось Y не изменяются, изменяются только проекции на ось X. Тогда: f - фи b - бета ЗСИ: m1V10cos(f)+m2V20cos(pi/2 - (pi - (f+b))) = m1V1x+m2V2x m1V10cos(f)-m2V20sin(f+b) = m1V1x+m2V2x (1) ЗСЭ: m1(V10^2)+m2(V20^2)=m1(V1^2)+m2(V2^2) m1(V10^2)+m2(V20^2)=m1(V1x^2+(V10sin(f))^2)+m2(V2x^2+(V20*(-sin(f+b)))^2) (2) Уравнения 1 и 2 при известных f и b - дают систему уравнений с двумя неизвестными V1x и V2x, т.е. их можно найти. Проекции на ось Y - тоже известны по начальным скоростям. В итоге можно найти полные скорости и, соответственно, энергию... Если же принять, что твоя нарисованная схема соответствует условиям задачи - тогда угол f=0 и с учетом m1=m2, V10=V20 уравнения упрощаются. P.S сорь за большой рисунок, что-то размеры не учел Это сообщение отредактировал(а) ama_kid - 23.3.2008, 14:35 -------------------- самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча |
|||
|
||||
| Borland_Delphi_6 |
|
|||
![]() LoneLINEss ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2509 Регистрация: 5.11.2002 Где: in fortune dreams ... |
Углы даны по условию, вектор V20 тоже направлен так по условию, ведь изначально частицы двигаются. А теперь попробую вникнуть в основное содержание поста) Добавлено через 1 минуту и 8 секунд Вот! Эту фразу я много раз читал в тех решениях аналогичных задач, которые я видел. Но не понимаю, почему так? -------------------- Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform. Мои фотографии |
|||
|
||||
| Фантом |
|
|||
![]() Вы это прекратите! ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1516 Регистрация: 23.3.2008 |
Во-первых, при абсолютно упругом ударе сохраняется энергия, поэтому не очень понятно, в чем, собственно, состоит задача - сумма кинетических энергий до столкновения и будет ответом.
Во-вторых, если хочется рассмотреть процесс детально, имеет смысл сменить систему отсчета, выбрав ее так, чтобы один из шаров до столкновения покоился. В этой СО задача станет одномерной и тривиальной (в данном конкретном случае, когда m1=m2, двигавшийся шар просто остановится, а покоившийся - получит скорость, равную скорости двигавшегося шара до столкновения). |
|||
|
||||
| Borland_Delphi_6 |
|
|||
![]() LoneLINEss ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2509 Регистрация: 5.11.2002 Где: in fortune dreams ... |
Необходимо найти энергию каждого шара, а она, очевидно, находится через их скорости. В физике я слаб (надеюсь, пока), не представляю, как выбрать систему отсчета таким образом, чтобы один из шаров покоился? Получается, что система должна двигаться (возможно, глупость сморозил, но больше ничего в голову не приходит). Впрочем, сдать я ее завтра вроде как должен, поэтому за сегодняшний вечер придется что-нибудь придумать =\ Чем черт не шутит, еще правильно решу. Но любые советы по-прежнему are welcome, хочу как следует разобраться во всем этом. -------------------- Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform. Мои фотографии |
|||
|
||||
| Borland_Delphi_6 |
|
|||
![]() LoneLINEss ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2509 Регистрация: 5.11.2002 Где: in fortune dreams ... |
После соударения шар 2 будет двигаться в направлении, противоположном изначальному, т.е. вдоль линии удара - это правильное предположение?
-------------------- Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform. Мои фотографии |
|||
|
||||
| Borland_Delphi_6 |
|
|||
![]() LoneLINEss ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2509 Регистрация: 5.11.2002 Где: in fortune dreams ... |
C этим вроде разобрался, но как записать проекцию на Y все равно не очень понимаю -------------------- Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform. Мои фотографии |
|||
|
||||
| Borland_Delphi_6 |
|
|||
![]() LoneLINEss ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2509 Регистрация: 5.11.2002 Где: in fortune dreams ... |
-------------------- Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform. Мои фотографии |
|||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Песочница | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |