![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Solomon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 471 Регистрация: 23.1.2006 Где: Украина Киев Репутация: нет Всего: 2 |
Всем добрый день
Столкнулся вот с какой проблемой. есть картинка 2D(рис 1 в прикрепленном файле) После её прорисовки получаеться непонятный глюк (рис 2. в прикрепленном файле) если же увеличить размер по X на 2 и более пикселей, то все рисуеться отлично, если уменьшаем по х то получаеться таже муть... может кто сталкивался с данной проблемой и может помочь.. p.s. Да, я знаю что OpenGL работает со степенями 2-х, но надо такие размерности Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 25 )
resource.zip 14,35 Kb-------------------- Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром... Соломон 2008 |
|||
|
||||
| FIaR |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 102 Регистрация: 7.11.2006 Репутация: 2 Всего: 2 |
А так по идее и должно рисоваться
--------------------
Шуруп забитый молотком, держится лучше, чем гвоздь закрученый отверткой. |
|||
|
||||
| just_geek |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 309 Регистрация: 13.12.2007 Репутация: нет Всего: 10 |
Воспользоватся расширением http://www.nvidia.com/dev_content/nvopengl...ower_of_two.txt
Замечу, что хоть ссылка и ведет на сайт nvidia это ARB расширение, должно работать на картах ATI и прочих. Это сообщение отредактировал(а) just_geek - 4.5.2008, 11:02 |
|||
|
||||
| Solomon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 471 Регистрация: 23.1.2006 Где: Украина Киев Репутация: нет Всего: 2 |
FIaR, это почему так должно рисоваться? можно причину?
И всмысле поиграться с текстурными координатами? Если начну и играться другие будут криво рисоваться.... just_geek, Спасибо.. посмотрю -------------------- Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром... Соломон 2008 |
|||
|
||||
| Solomon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 471 Регистрация: 23.1.2006 Где: Украина Киев Репутация: нет Всего: 2 |
just_geek, одна проблемка.. проекты у меня казуалки... и как то использовать расширения стремновато, так как наиболее часто в казуалки играют на стареньких тачках... Да я соглсен что уже расширение ARB это стандарт и поддерживаеться почти на 100% машин.. но все же... если например на машине не будут стоять дрова старенькие на видио, то хрен оно его захавает...
Это старенький движок я правлю, корпоративный, там народ раньше юзал какието либы стандартные, но с ними вечно были проблемы, типа зеркально отображенных картинок али вообще чудных багов которых вообще страшно вспоминать... подключил свою загрузку к их движки.. и начали вылазить такие глюки.. так как я когда писал свои загрузчики, я расчитывал только на стандартное разрешение(степень двойки) и не тестил на таких разрешениях. И теперь вот мучаюсь в догадках как все настроить... все работает.. и спрайтовые анимации и и большенство картинок... а вот некоторые парит и [censored 6] :( -------------------- Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром... Соломон 2008 |
|||
|
||||
| just_geek |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 309 Регистрация: 13.12.2007 Репутация: нет Всего: 10 |
Ну тогда просто грузи как обычно и настраивай текстурные координаты, чтоб только прямоугольник этот рисовался.
|
|||
|
||||
| AI0 |
|
||||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 19.12.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Привет. У меня проблема при отображении текстуры. Делал я всё по примеру, но так как под Linux нет библиотеки glaux я написал функцию считывания матрицы bmp. Но при запуске программы вместо картинки появляется белый квадрат. Может сцена инициализирована не так, чтобы можно было отображать текстуры? . Исходные коды вот:
imgread.c - содержит функцию чтения
и morda.c - вся сцена Кстати, размеры картинки я здесь установил явно.
|
||||
|
|||||
| Solomon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 471 Регистрация: 23.1.2006 Где: Украина Киев Репутация: нет Всего: 2 |
AI0, ты в дебагере не смотрел переменную c данными о пикселях? нормально грузит?
p.s. Вообще я думаю стоило создать новую тему!!!! -------------------- Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром... Соломон 2008 |
|||
|
||||
| AI0 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 19.12.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Да. Точнее, я даже тупо в консоль выводил этот массив, и там всё как положено, даже заранее инвертировано BGR на RGB. И ещё, когда я использовал другой пример, где были не 2d текстуры, а 3d, то картинка загружалась, и то по не понятной логике, но показывалась вся. К сожалению, сильно не разбираюсь пока в opengl, поэтому не стал использовать тот код, да и забрасывать то, что уже 4 суток ковырял не охота.
Это сообщение отредактировал(а) AI0 - 23.5.2008, 18:41 |
|||
|
||||
| AI0 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 6 Регистрация: 19.12.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Всё, разобрался, только до сих пор не понял, почему был косяк. Просто загрузку и привязку текстуры я вынес в отдельную функцию. И о чудо! Выскочила красная рожица, натянутая на квадратик!)))
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |