Модераторы: gambit, Partizan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> GDI и GDI+, что да как 
:(
    Опции темы
Freya
  Дата 9.9.2008, 08:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 12
Регистрация: 24.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Уважаемые программисты!  smile 
Подскажите, почему при работе функций GDI+ (DrawLine, FillRectangle и др. графики) загрузка процессора достигает 50%, а то и 100%? Если в конкретной программе заменить эти функции на функции GDI (MoveToEx, LineTo, Rectangle, ...) загрузка процессора падает (о, чудо!) в 10 раз. Мало того, профайлер показывает, что эти функции (GDI) работают в >=2 раза быстрее. GDI+ , конечно, имеет новые возможности, но что же сделали с преждними функциями? :(
PM MAIL WWW   Вверх
Idsa
Дата 10.9.2008, 06:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2086
Регистрация: 5.12.2006
Где: Томск

Репутация: 4
Всего: 62



Freya, да, GDI+ - очень медленная библиотека.
Почему? Процитирую:
Цитата

GDI+ is generally slower because it operates like Direct3D's 2D functions[It does Rotation, AlphaBlending, Scaling, etc] but doesn't use Hardware acceleration, so it is very slow. In Windows Longhorn, GDI+ will hopefully be linked into Avalon(New graphics engine, replacement of GDI, it's based on Direct3D) but until then GDI+ has a low framerate so drawing only when necessary(or at least only the parts that change) will increase your framerate reasonably otherwise use the drawing APIs in GDI32.DLL



--------------------
Мой блог: alexidsa.blogspot.com
PM MAIL ICQ   Вверх
Veitmen
Дата 10.9.2008, 07:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 288
Регистрация: 10.11.2006
Где: СПБ

Репутация: нет
Всего: 4



Цитата(Idsa @  10.9.2008,  06:57 Найти цитируемый пост)
Freya, да, GDI+ - очень медленная библиотека.
Почему? Процитирую:Цитата

GDI+ is generally slower because it operates like Direct3D's 2D functions[It does Rotation, AlphaBlending, Scaling, etc] but doesn't use Hardware acceleration, so it is very slow. In Windows Longhorn, GDI+ will hopefully be linked into Avalon(New graphics engine, replacement of GDI, it's based on Direct3D) but until then GDI+ has a low framerate so drawing only when necessary(or at least only the parts that change) will increase your framerate reasonably otherwise use the drawing APIs in GDI32.DLL

А я кстати и не знал.  smile 

Это сообщение отредактировал(а) Veitmen - 10.9.2008, 07:10
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Разработка Windows Forms | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0443 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.