Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Библиотека BASS работа с несколькими потоками 
:(
    Опции темы
lacost
Дата 29.9.2008, 18:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 24.9.2008

Репутация: нет
Всего: нет



1) Мне необходимо воспроизводить мелодии с точночтью до милисекунд. Поэтому для остоновки проигрываемого потока следует использовать таймер (DXTimer я так понимаю подоидёт лучше всего) со щелчком 1 милисекундку и когда он щёлкнет n рас запустить BASS_ChannelStop. 

Теперь собственно вопрос, самый ли рациональный это способ, и не вызовет ли большое кол- во таймеров "тормоза" а как следствие не соответствие во времени воспроизведения?  Может я просто не дочитал гдето и есть функция которая сма остоновит воспроизведения потока через n милесекнд?

Обьясню для чего это нужно, необходимо сыграть ноты находящиеся на нотном стане нота соотвтествует определённому *.wav файлу. Соотвественно одновременно должно звучать неизвестное количество нот и длительность их тоже не известна но должна быть очень точной до 10милесекунд (зависит от метра композиции)

Как считаете лучше запихнуть весь код в  1 таймер или для каждой мелодии создавать собственный? 


2) Визуализацию ресую следущим образом (взято из примера):
Код:

Код

procedure TFormPlayer.TimerRenderTimer(Sender: TObject);
 var FFTFata : TFFTData; WaveData  : TWaveData;
begin
  
    BASS_ChannelGetData(Channel, @FFTFata, BASS_DATA_FFT1024);
    Spectrum.Draw (PaintFrame.Canvas.Handle, FFTFata, TrackX.Position - 40, TrackY.Position - 60);
end;



Отсюда видно что визуализация ресуется для одного потока Channel...а как быть если не необходимо нарисовать её для массива потоков?

Это сообщение отредактировал(а) Alexeis - 29.9.2008, 20:21
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.3184 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.