![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Sheff |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 503 Регистрация: 25.3.2002 Где: Зеленоград Репутация: 3 Всего: 3 |
Народ, у меня вопрос, почему когда я одеваю текстуру на что-либо, то её цветовая гамма зависит от glColor, который я указываю. Если допустим текстура разноцветная, а перед тем как её одеть я пишу glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f), то текстура становится красной. Если же я не пишу glColor, то текстура принимает серую гамму. Как же сделать так чтобы как текстура есть в BMP файле такой она и была на фигуре ?
-------------------- -------------------------- Шеф всегда прав :) |
|||
|
||||
| Sniper |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 511 Регистрация: 8.5.2002 Репутация: нет Всего: 2 |
Цвет примитива НЕ учитывается
glTexEnv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); Цвет примитива учитывается glTexEnv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); -------------------- "Я испытываю отвращение к системе, разработаннной для "пользователя", если в слове "пользователь" закодировано уничижительное значение "тупой и примитивный". Кен Томпсон, создатель Unix |
|||
|
||||
| Гость_Anna |
|
|||
|
Unregistered |
podskajite, kak nalojit teksturu na cylindr...
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |