![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Idsa |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2086 Регистрация: 5.12.2006 Где: Томск Репутация: нет Всего: 62 |
Необходимо нарисовать "конус минус тетраэдр". С DirectX раньше не работал. Скачал DirectX 9.0 SDK. По примерам нарисовал конус через Mesh.Cylinder и тетраэдр через треугольники. Но вот как теперь вырезать из конуса тетраэдр - понятия не имею.
Буду очень благодарен за любую помощь. P. S. Пишу на C# под VS 2008. |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Это то же самое что тетраэдр с обратным порядком вершин в полигонах, и вложенный в конус, только у обоих отсутствует "подошва" а вместо неё - полигоны от 3х углов тэтраэдра к крайним точкам подошвы конуса, добавляются элементарно если освоил тэтраэдр. Если надо освещение делать - у тэтраэдра нужно у нормалей поменять знак.
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| Idsa |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2086 Регистрация: 5.12.2006 Где: Томск Репутация: нет Всего: 62 |
mr.DUDA, общую идею понял. Как можно удалить у конуса подошву? Что-то не вижу такой опции в Mesh.Cylinder.
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Имелось ввиду что вершины и индексы для меша заполняются руками; в Mesh.Cylinder ничего подобного нету. Тот же меш можно создать так (пример из SDK):
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| Idsa |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2086 Регистрация: 5.12.2006 Где: Томск Репутация: нет Всего: 62 |
mr.DUDA, спасибо за бесценные подсказки. Получилось
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |