Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DirectX Конус минус тетраэдр 
:(
    Опции темы
Idsa
Дата 18.11.2008, 15:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2086
Регистрация: 5.12.2006
Где: Томск

Репутация: нет
Всего: 62



Необходимо нарисовать "конус минус тетраэдр". С DirectX раньше не работал. Скачал DirectX 9.0 SDK. По примерам нарисовал конус через Mesh.Cylinder и тетраэдр через треугольники. Но вот как теперь вырезать из конуса тетраэдр - понятия не имею.
Буду очень благодарен за любую помощь.
P. S. Пишу на C# под VS 2008.


--------------------
Мой блог: alexidsa.blogspot.com
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 18.11.2008, 18:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Это то же самое что тетраэдр с обратным порядком вершин в полигонах, и вложенный в конус, только у обоих отсутствует "подошва" а вместо неё - полигоны от 3х углов тэтраэдра к крайним точкам подошвы конуса, добавляются элементарно если освоил тэтраэдр. Если надо освещение делать - у тэтраэдра нужно у нормалей поменять знак.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Idsa
Дата 18.11.2008, 19:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2086
Регистрация: 5.12.2006
Где: Томск

Репутация: нет
Всего: 62



mr.DUDA, общую идею понял. Как можно удалить у конуса подошву? Что-то не вижу такой опции в Mesh.Cylinder.


--------------------
Мой блог: alexidsa.blogspot.com
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 19.11.2008, 11:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Имелось ввиду что вершины и индексы для меша заполняются руками; в Mesh.Cylinder ничего подобного нету. Тот же меш можно создать так (пример из SDK):
Код
int numberVerts = 8;
short[] indices = {
    0,1,2, // Front Face 
    1,3,2, // Front Face 
    4,5,6, // Back Face 
    6,5,7, // Back Face 
    0,5,4, // Top Face 
    0,2,5, // Top Face 
    1,6,7, // Bottom Face 
    1,7,3, // Bottom Face 
    0,6,1, // Left Face 
    4,6,0, // Left Face 
    2,3,7, // Right Face 
    5,2,7 // Right Face 
};

Mesh mesh = new Mesh(numberVerts * 3, numberVerts, MeshFlags.Managed,
                     CustomVertex.PositionColored.Format, device);

using(VertexBuffer vb = mesh.VertexBuffer)
{
    GraphicsStream data = vb.Lock(0, 0, LockFlags.None);

    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, 1.0f, 1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(1.0f, -1.0f, 1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(1.0f, 1.0f, -1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, -1.0f, -1.0f, 0x00ff00ff));
    data.Write(new CustomVertex.PositionColored(1.0f, -1.0f, -1.0f, 0x00ff00ff));

    vb.Unlock();
}

using (IndexBuffer ib = mesh.IndexBuffer)
{
    ib.SetData(indices, 0, LockFlags.None);
}



--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Idsa
Дата 20.11.2008, 07:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2086
Регистрация: 5.12.2006
Где: Томск

Репутация: нет
Всего: 62



mr.DUDA, спасибо за бесценные подсказки. Получилось smile +1.


--------------------
Мой блог: alexidsa.blogspot.com
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0448 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.