Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Прозрачность части текстуры, OpenGL 
:(
    Опции темы
Dr.Death
Дата 12.6.2004, 13:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 950
Регистрация: 15.7.2003
Где: Волгоград

Репутация: нет
Всего: 1



У меня есть текстура jpg, на ней рисунки, а фон весь красного цвета, как мне сделать, чтобы при наложении это красный цвет был прозрачным?


--------------------
Жизнь коротка, чтобы быть в ней слабым.© Арнольд Шварцнеггер
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
gepard
Дата 12.6.2004, 13:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: нет
Всего: 40



Я бы тоже хотел знать ответ на этот вопрос.
Я знаю, как сделать прозрачность для оттенков чёрного - там надо подбирать комбинацию прозрачностей для glBlendFunc.
Если кто знает ответ на вопрос поста - напишите, не ленитесь. Ответа на этот вопрос ждёт не один человек.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Cheba
Дата 12.6.2004, 14:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


pointless one
***


Профиль
Группа: Vingrad developer
Сообщений: 1777
Регистрация: 27.11.2003
Где: /dev/null

Репутация: нет
Всего: 62



Для началы ты эту картинку должен загрузить в массив. Ты так иделаешь скоре всего, потому что я не знаю другого способа кроме как использование дополнительных библиотек. Так вот, когда загружаешь, проверяешь значение пикселя и фильтруешь изображение. Напримет так:
Код
for x := 0 to Image.width -1 do
 for y := 0 to Image.height - 1 do
   begin
     if Image.canvas.pixels[x, y] = clRed then
       Tex[x, y] := clRed and $00FFFFFF // так значение альфаканала будет $00
     else
       Tex[x, y] := Image.canvas.pixels[x, y] or $FF000000; // а здесь оно всегда будет $FF
   end;

Кстати, здесь используется режим ARGB с байтом данных на канал (забыл название константы). Tex - массив текстуры может быть определен вот так:
Код
var
 Tex: Array [0..$FF, 0..$FF] of Cardinal;

PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0402 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.