Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Построение однополостного гиперболоида, нужна помо 
:(
    Опции темы
shorox
Дата 14.1.2009, 14:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 14.1.2009

Репутация: нет
Всего: нет



В общем то, почти всё готово, проблема вот в чём: саму фигуру выстраиваю из полигонов, так вот при вращении осей координат происходит склеивание задних и передних стенок фигуры из-за этого фигура смотрится неестественно. Пожалуйста помогите, в чём дело? Предполагаю, что не правильно реализовал вычисление расстояния от фигуры до наблюдателя, но как сделать правильно ума не хватает. Заранее спасибо!

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 10 )
Присоединённый файл  laba2.rar 179,24 Kb
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 14.1.2009, 14:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



  Дело в том что у вас нет отсечения невидимых граней и не реализован буфер глубины. В принципе для работы будет достаточно одного только буфера глубины, отсечение невидимых граней это уже скорее оптимизация. 

  Делается это так. Создается матрица размером как область отображения в нее будет записываться глубина залегания нарисованной точки. Теперь перед выводом любой точки нужно проверить лежит ли она выше чем та что уже нарисована. Если да то рисуем ее и в буфер глубины заносим глубину текущей точки иначе ничего не делаем. 

  Однако для такого потребуется переписывание функций Canvas.Rectangle, Canvas.LineTo, Canvas.Polygon, поскольку при отрисовке нужно знать координаты каждой точки, а эти функции не дают необходимой инфы.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0698 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.