![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
В общем думаю многие пользуют хорошие 3-д конвертеры (из одного формата файлов 3-д сцен/объектов в другой), например чтобы создать модель для своей проги в хорошем конструкторе а затем использовать в своей программе, и многие нуждаются в таких конвертерах, поэтому предлагаю ссылки на скачку или договариваться о пересылке на e-mail здесь. Приветствуются не только отдельные программы, но и плагины для распрастраненных 3-д пакетов, таких как 3D's MAX или Майя.
З.Ы. Думаю всех интересует только ПО, за которое на нада платить |
|||
|
||||
| Rpahut |
|
|||
![]() 0xdeadbeef ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 9.4.2006 Репутация: 5 Всего: 7 |
Если говорить о программировании игр, то тут для загрузки моделей два пути:
1. Поддержка существующего формата; использование ПО выдающего на выходе файл этого формата 2. Создание уникального формата; написание своего загрузчика/конвертера Делать модели в формате, который не поддерживается движком, а потом конвертировать - это мазохизм. --------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею? |
|||
|
||||
| EgoBrain |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 537 Регистрация: 23.3.2008 Где: Комната Репутация: 1 Всего: 2 |
Да я впринципе нашел уже один способ http://forum.vingrad.ru/forum/topic-160666...max-export.html - там ссылка на плагин для Макса, чтоб в .Х конвертить. Думаете в ДиректПрограмме можно придумать наиболее лучший формат моделей? Я знаю только два самых распространенных и наиболее адекватных пакета для моделирования 3-д - это Макс и Майа, на второй найти плагин думаю проблем не составит.
А вот по поводу
Это сообщение отредактировал(а) EgoBrain - 16.2.2009, 10:13 |
|||
|
||||
| Rpahut |
|
|||
![]() 0xdeadbeef ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 9.4.2006 Репутация: 5 Всего: 7 |
EgoBrain - если модели делаешь в максе, из него сохраняешь в .x файл, который и используется программой - это не совсем конвертация.
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею? |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |