![]() |
|
Модераторы: Poseidon, Snowy, bems, MetalFan |
![]()
|
|
| _hunter |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 8564 Регистрация: 24.6.2003 Где: Europe::Ukraine:: Kiev Репутация: 15 Всего: 98 |
справка ответит
-------------------- Tempora mutantur, et nos mutamur in illis... |
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
Так, в тексте я понял только перво предложение! Переведите второе, плиз!
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
| Medved |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 7209 Регистрация: 15.9.2002 Где: Kazakhstan, Astan a Репутация: 14 Всего: 154 |
Хм... а самому попробовать сложно? -------------------- |
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
Дело в том, что принтера дома нет! Вот и мучаюсь! А сделать надо так, чтобы работало именно на принтере реальном!
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
| Albinos_x |
|
|||
![]() Evil Skynet ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3288 Регистрация: 28.5.2004 Где: X-6120400 Y-1 4624650 Репутация: 26 Всего: 108 |
на принтер выведится изображение формы -------------------- "Кто владеет информацией, тот владеет миром" Уинстон Черчилль |
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
Благодарю всех, кто принимал участие в обсуждении этой темы
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
| _hunter |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 8564 Регистрация: 24.6.2003 Где: Europe::Ukraine:: Kiev Репутация: 15 Всего: 98 |
а насчет принтера -- есть такая программа Адоб Дистилятор -- можеш на ней практиковаться
-------------------- Tempora mutantur, et nos mutamur in illis... |
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
_hunter, где такую прогу, как Адоб Дистилятор можно найти. Подскажи, хотябы ссылочку, ок?
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
| Akella |
|
|||
![]() Творец ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 18485 Регистрация: 14.5.2003 Где: Корусант Репутация: 36 Всего: 329 |
Adobe Acrobat 4.0 - версия для редактирования создает в "принтерах" такую фиговину. Новерсия для редактирование не бесплатна и инсталяха занимает почти 100 метров
|
|||
|
||||
| Akella |
|
|||
![]() Творец ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 18485 Регистрация: 14.5.2003 Где: Корусант Репутация: 36 Всего: 329 |
2)вариантов может быть много
отправляй все в Excel или печать через файл или печать через TMemo или Canvas.TextOut, затем затем печатаешь последние три способа нужно использовать со знаком табуляции(можно с двумя), т.е. ячейка1+#9+ячейка2 и т.д., для того, чтобы все столбцы были ровными 111 222 333 444 555 666 777 1111 22 333 4444 5 666 77777 ну ты понял ///////////////////////////////////////////////////// 3) я таким еще не занимался, может показаться сложно, но всё таки... нажимаешь програмно Alt+PrintScreen (т.е. копируешь в буфер обмена) потом из буфера в Bitmap берёш ClientWidth и ClientHeight формы отмеряешь от правого нижнего края примоугольник и копируешь этот прямоуголник в основной Bitmap ///////////////////////////////////////////////////////// 4)здесь информации побольше Алгоритмы сортировки Previous Top Next Алгоритм 1. Сортировка вставками. Это изящный и простой для понимания метод. Вот в чем его суть: создается новый ма ссив, в который мы последовательно вставляем элементы из исходного массива так, чтобы новый массив был упорядоченным. Вставка происходит следующим образом: в конце нового массива выделяется свободная ячейка, далее анализируется элемент, стоящий перед пустой ячейкой (если, конечно, пустая ячейка не стоит на первом месте), и если этот элемент больше вставляемого, то подвигаем элемент в свободную ячейку (при этом на том месте, где он стоял, образуется пустая ячейка) и сравниваем следующий элемент. Так мы прейдем к ситуации, когда элемент перед пустой ячейкой меньше вставляемого, или пустая ячейка стоит в начале массива. Помещаем вставляемый элемент в пустую ячейку . Таким образом, по очереди вставляем все элементы исходного массива. Очевидно, что если до вставки элемента массив был упорядочен, то после вставки перед вставленным элементом расположены все элементы, меньшие его, а после — большие. Так как порядок элементов в новом массиве не меняется, то сформированный массив будет упорядоченным после каждой вставки. А значит, после последней вставки мы получим упорядоченный исходный массив. Вот как такой алгоритм можно реализовать на языке программирования Pascal: Program InsertionSort; Var A,B : array[1..1000] of integer; N,i,j : integer; Begin {Определение размера массива A (N) и его заполнение} … {сортировка данных} for i:=1 to N do begin j:=i; while (j>1) and (B[j-1]>A[i]) do begin B[j]:=B[j-1]; j:=j-1; end; B[j]:=A[i]; end; {Вывод массива B} … End. В принципе, данную сортировку можно реализовать и без дополнительного массива B, если сортировать массив A сразу при считывании, т. е. осуществлять вставку нового элемента в массив A. Алгоритм 2. Пузырьковая сортировка. Реализация данного метода не требует дополнительной памяти. Метод очень прост и состоит в следующем: берется пара рядом стоящих элементов, и если элемент с меньшим индексом оказывается больше элемента с большим индексом, то мы меняем их местами. Эти действия продолжаем, пока есть такие пары. Легко понять, что когда таких пар не останется, то данные будут отсортированными. Для упрощения поиска таких пар данные просматриваются по порядку от начала до конца. Из этого следует, что за такой просмотр находится максимум, который помещается в конец массива, а потому следующий раз достаточно просматривать уже меньшее количество элементов. Максимальный элемент как бы всплывает вверх, отсюда и название алгоритма Так как каждый раз на свое место становится по крайней мере один элемент, то не потребуется более N проходов, где N — количество элементов. Вот как это можно реализовать: Program BubbleSort; Var A : array[1..1000] of integer; N,i,j,p : integer; Begin {Определение размера массива A (N) и его заполнение} … {сортировка данных} for i:=1 to n do for j:=1 to n-i do if A[j]>A[j+1] then begin {Обмен элементов} p:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=P; end; {Вывод отсортированного массива A} … End. Алгоритм 3. Сортировка Шейкером. Когда данные сортируются не в оперативной памяти, а на жестком диске, особенно если ключ связан с большим объемом дополнительной информации, то количество перемещений элементов существенно влияет на время работы. Этот алгоритм уменьшает количество таких перемещений, действуя следующим образом: за один проход из всех элементов выбирается минимальный и максимальный. Потом минимальный элемент помещается в начало массива, а максимальный, соответственно, в конец. Далее алгоритм выполняется для остальных данных. Таким образом, за каждый проход два элемента помещаются на свои места, а значит, понадобится N/2 проходов, где N — количество элементов. Реализация данного алгоритма выглядит так: Program ShakerSort; Var A : array[1..1000] of integer; N,i,j,p : integer; Min, Max : integer; Begin {Определение размера массива A — N) и его заполнение} … {сортировка данных} for i:=1 to n div 2 do begin if A[i]>A[i+1] then begin Min:=i+1; Max:=i; end else begin Min:=i; Max:=i+1; end; for j:=i+2 to n-i+1 do if A[j]>A[Max] then Max:=j else if A[j]<A[Min] then Min:=j; {Обмен элементов} P:=A[i]; A[i]:=A[min]; A[min]:=P; if max=i then max:=min; P:=A[N-i+1]; A[N-i+1]:=A[max]; A[max]:=P; end; {Вывод отсортированного массива A} … End. Рассмотрев эти методы, сделаем определенные выводы. Их объединяет не только то, что они сортируют данные, но также и время их работы. В каждом из алгоритмов присутствуют вложенные циклы, время выполнения которых зависит от размера входных данных. Значит, общее время выполнения программ есть O(n2) (константа, умноженная на n2). Следует отметить, что первые два алгоритма используют также O(n2) перестановок, в то время как третий использует их O(n). Отсюда следует, что метод Шейкера является более выгодным для сортировки данных на внешних носителях информации. Если вы думаете, что бравые «алгоритмщики» остановились на достигнутом, то вы ошибаетесь. Видите ли, временная оценка O(n2) показалась им слишком громоздкой, и они, жадины такие, решили еще потратить свое время, чтобы впоследствии сэкономить наше. Итак, давайте теперь рассмотрим более быстрые алгоритмы. Алгоритм 4. Сортировка слиянием. Эта сортировка использует следующую подзадачу: есть два отсортированных массива, нужно сделать (слить) из них один отсортированный. Алгоритм сортировки работает по такому принципу: разбить массив на две части, отсортировать каждую из них, а потом слить обе части в одну отсортированную. Корректность данного метода практически очевидна, поэтому перейдем к реализации. Program SlivSort; Var A,B : array[1..1000] of integer; N : integer; Procedure Sliv(p,q : integer); {процедура сливающая массивы} Var r,i,j,k : integer; Begin r:=(p+q) div 2; i:=p; j:=r+1; for k:=p to q do if (i<=r) and ((j>q) or (a[i]<a[j])) then begin b[k]:=a[i]; i:=i+1; end else begin b[k]:=a[j]; j:=j+1; end ; for k:=p to q do a[k]:=b[k]; End; Procedure Sort(p,q : integer); {p,q — индексы начала и конца сортируемой части массива} Begin if p<q then {массив из одного элемента тривиально упорядочен} begin Sort(p,(p+q) div 2); Sort((p+q) div 2 + 1,q); Sliv(p,q); end; End; Begin {Определение размера массива A — N) и его заполнение} … {запуск сортирующей процедуры} Sort(1,N); {Вывод отсортированного массива A} … End. Чтобы оценить время работы этого алгоритма, составим рекуррентное соотношение. Пускай T(n) — время сортировки массива длины n, тогда для сортировки слиянием справедливо T(n)=2T(n/2)+O(n) (O(n) — это время, необходимое на то, чтобы слить два массива). Распишем это соотношение: T(n)=2T(n/2)+O(n)=4T(n/4)+2O(n/2)+O(n)=4T(n/4)+2O(n)= … = 2kT(1)+kO(n) Осталось оценить k. Мы знаем, что 2k=n, а значит k=log2n. Уравнение примет вид T(n)=nT(1)+ log2nO(n). Так как T(1) — константа, то T(n)=O(n)+log2nO(n)=O(nlog2n). То есть, оценка времени работы сортировки слиянием меньше, чем у первых трех алгоритмов (я прошу прощения у тех, кто не понял мои рассуждения или не согласен с ними, — просто поверьте мне на слово). Перед тем как объяснить, чем этот метод лучше, рассмотрим еще один алгоритм. Алгоритм 5. Сортировка двоичной кучей Проблема первых трех алгоритмов, описанных в прошлой части статьи, состояла в том, что после того как элемент занимал свое место, информация об уже произведенных сравнениях никак не использовалась. Структура двоичного дерева позволяет сохранить эту информацию. Итак, представим массив в виде дерева (Рис. 1). Корень дерева — элемент с индексом 1; элемент с индексом i является «родителем» для элементов с индексами 2*i и 2*i+1, а те, в свою очередь, являются его «детьми». Каждый элемент кроме первого имеет «родителя» и может иметь до двух «детей» — речь ведь идет именно о ДВОИЧНОМ дереве. Очевидно, что корнем дерева является наименьший элемент, а наибольший не имеет детей. Тут возникают два вопроса: как нам такую кучу наплодить? И зачем нам это вообще нужно? Пренебрегая порядком, отвечу сразу на второй вопрос: мы хотим извлечь из кучи минимальный элемент, а потом как-то преобразовать и восстановить кучу. Таким образом, по очереди извлечь все элементы и получить отсортированный массив. И вот как мы собираемся это сделать: пусть поддеревья с корнями 2*i и 2*i+1 уже имеют свойство кучи, мы же хотим, чтобы такое свойство имело и поддерево с корнем i. Для этого, если корень больше наименьшего своего «ребенка», мы меняем корень дерева (элемент с индексом i) с этим «ребенком», после повторяем алгоритм для поддерева, куда перешел бывший корень. Выполняя этот алгоритм «снизу вверх» (сначала для маленьких поддеревьев, потом для больших), мы добьемся того, что свойство кучи будет выполняться для всего дерева. Извлечение элемента происходит очень простым способом: мы ставим последний элемент на первое место и запускаем алгоритм исправления кучи от корня дерева… Я тут много наговорил, но на самом деле, реализация совсем несложная: Program HeapSort; Var A,B : array[1..1000] of integer; N,i,P : integer; Procedure Heapi(ind : integer); {процедура, формирующая и исправляющяя кучу} Var k : integer; Begin k:=ind*2; If k<=N then begin if (k+1<=N) and (A[k]>A[k+1]) then k:=k+1; if A[ind]>A[k] then begin P:=A[ind]; A[ind]:=A[k]; A[k]:=P; Heapi(k); end; end; End; Begin {Определение размера массива A — N) и его заполнение} … {формирование кучи} for i:=N div 2 downto 1 do Heapi(i); {формирование массива B} for i:=1 to N do begin B[i]:=A[1]; A[1]:=A[N]; N:=N-1; Heapi(1); end; {Вывод отсортированного массива B} … End. А теперь главное, т. е. оценка сложности. Время работы процедуры исправляющей кучу зависит от высоты дерева. Высота всего дерева равна log2n, значит, время работы процедуры есть O(log2n). Программа состоит из двух частей: формирование кучи и создание отсортированного массива B. Время исполнения каждой из частей не больше O(n log2n) (в каждой части исправляющая процедура вызывается не более n раз). Значит, время работы то же, что и в сортировке слиянием. Теперь лирическое отступление насчет времени работы. Может, читатель думает, что быстрые алгоритмы сложны в исполнении и проще написать что-то вроде сортировки вставками. Что ж, рассмотрим простой пример: допустим, вы написали сортировку вставками, тщательно, с помощью ассемблера, и время работы получилось 2n2, а какой-нибудь раздолбай написал сортировку слиянием со временем работы 50nlog2n. И тут появилась необходимость отсортировать 1000000 элементов (что в наше время не редкость). Вы использовали крутой компьютер, который делает 108 операций сравнения и перестановки в секунду, а у него компьютер похуже — всего 106 операций в секунду. И вы будете ждать 2*(106)2/108 = 20 000 секунд (приблизительно 5.56 часов), а ваш конкурент — 50*(106)*log2(106)/106 = 1000 секунд (приблизительно 17 минут). Надеюсь, вы проведете это время (5 часов) с пользой для себя и поймете, что хороший алгоритм — быстрый алгоритм :-). Хотя, если вы будете сортировать маленький массив или много маленьких массивов, то 2n2 для вас будет лучше, чем 50nlog2n. Эту закономерность использует один из способов оптимизации сортировки слиянием: сортировать маленькие части массива вставками. Теперь переходим к самому интересному, а именно к одной из самых быстрых и эффективных из известных сортировок, которая так и называется — «быстрая сортировка». Алгоритм 6. Быстрая сортировка. Как и в сортировке слиянием, массив разбивается на две части, с условием, что все элементы первой части меньше любого элемента второй. Потом каждая часть сортируется отдельно. Разбиение на части достигается упорядочиванием относительно некоторого элемента массива, т. е. в первой части все числа меньше либо равны этому элементу, а во второй, соответственно, больше либо равны. Два индекса проходят по массиву с разных сторон и ищут элементы, которые попали не в свою группу. Найдя такие элементы, их меняют местами. Тот элемент, на котором индексы пересекутся, и определяет разбиение на группы. Классическая реализация алгоритма выглядит так: Program QuickSort; Var A : array[1..1000] of integer; N,T : integer; Procedure Sort(p,q : integer); {p,q — индексы начала и конца сортируемой части массива} Var i,j,r : integer; Begin if p<q then {массив из одного элемента тривиально упорядочен} begin r:=A[p]; i:=p-1; j:=q+1; while i<j do begin repeat i:=i+1; until A[i]>=r; repeat j:=j-1; until A[j]<=r; if i<j then begin T:=A[i]; A[i]:=A[j]; A[j]:=T; end; end; Sort(p,j); Sort(j+1,q); end; End; Begin {Определение размера массива A — N) и его заполнение} … {запуск сортирующей процедуры} Sort(1,N); {Вывод отсортированного массива A} … End. Что же делает данный алгоритм таким быстрым? Ну во-первых, если массив каждый раз будет делится на приблизительно равные части, то для него будет верно то же соотношение, что и для сортировки слиянием, т. е. время работы будет O(nlog2n). Это уже само по себе хорошо. Кроме того, константа при nlog2n очень мала, ввиду простоты внутреннего цикла программы. В комплексе это обеспечивает огромную скорость работы. Но как всегда есть одно «но». Вы, наверное, уже задумались: а что если массив не будет делится на равные части? Классическим примером является попытка «быстро» отсортировать уже отсортированный массив. При этом данные каждый раз будут делиться в пропорции 1 к n-1, и так n раз. Общее время работы при этом будет O(n2), тогда как вставкам, для того чтобы «понять», что массив уже отсортирован, требуется всего-навсего O(n). А на кой нам сортировка, которая одно сортирует хорошо, а другое плохо? А собственно, что она сортирует хорошо? Оказывается, что лучше всего она сортирует случайные массивы (порядок элементов в массиве случаен). И поэтому нам предлагают ввести в алгоритм долю случайности. А точнее, вставить randomize и вместо r:=A[p]; написать r:=A[random(q-p)+p]; т. е. теперь мы разбиваем данные не относительно конкретного, а относительно случайного элемента. Благодаря этому алгоритм получает приставку к имени «вероятностный». Особо недоверчивым предлагаю на своем опыте убедится, что данная модификация быстрой сортировки сортирует любые массивы столь же быстро. А теперь еще один интересный факт: время O(nlog2n) является минимальным для сортировок, которые используют только попарное сравнение элементов и не использует структуру самих элементов. Тем, кому интересно, откуда это взялось, рекомендую поискать в литературе, доказательство я здесь приводить не намерен, не Дональд Кнут, в конце концов :-). Но вы обратили внимание, что для рассмотренных алгоритмов в принципе не важно, что сортировать — такими методами можно сортировать хоть числа, хоть строки, хоть какие-то абстрактные объекты. Следующие сортировки могут сортировать только определенные типы данных, но за счет этого они имеют рекордную временную оценку O(n). Алгоритм 7. Сортировка подсчетом. Этот метод подходит для сортировки целых чисел из не очень большого диапазона (сравнимого с размером массива). Идея вот в чем: для каждого элемента найти, сколько элементов, меньших определенного числа, и поместить это число на соответствующие место. Делается это так: за линейный проход по массиву мы для каждого из возможных значений подсчитываем, сколько элементов имеют такое значение. Потом добавляем к каждому из найденных чисел суму всех предыдущих. Получая, таким образом, сколько есть элементов, значения которых не больше данного значения. Далее, опять-таки за линейный проход, формируем из исходного массива новый отсортированный. При этом следим, чтобы два одинаковых элемента не были записаны в одно место. Если все равно непонятно, смотрите реализацию: Program CountingSort; Var A,B : array[1..1000] of byte; C : array[byte] of integer; N,i : integer; Begin {Определение размера массива A (N) и его заполнение} … {сортировка данных} for i:=0 to 255 do C[i]:=0; for i:=1 to N do C[A[i]]:=C[A[i]]+1; for i:=1 to 255 do C[i]:=C[i-1]+C[i]; for i:=N downto 1 do begin B[C[A[i]]]:=A[i]; C[A[i]]:=C[A[i]]-1; {здесь мы избегаем возможности записи двух одинаковых чисел в одну ячейку} end; {Вывод массива B} … End. Этот простой метод не использует вложенных циклов и, учитывая небольшой диапазон значений, время его работы есть O(n). Рассмотрев такое количество сортировок, можно задуматься: а будет ли результат их работы одинаковым? Странный вопрос, ведь все сортировки правильно сортируют данные, так почему же результат работы может быть разным? Хорошо, объясню: меньшие элементы всегда расположены перед большими, но порядок одинаковых элементов может быть нарушен. Если мы сортируем данные, которые состоят из одного ключа, то мы, конечно, не заметим разницы. Но если к ключу прилагается дополнительная информация, то одна сортировка может вернуть нам 1977 "Иванов" и 1977 "Сидоров", а другая — 1977 "Сидоров" и 1977 "Иванов". Значит, порядок одинаковых элементов может в процессе сортировки стать другим. Правда, это бывает далеко не всегда и не в каждой сортировке. В сортировках вставками, пузырьком, подсчетом и слиянием порядок элементов с одинаковыми ключами всегда такой же, как и в изначальном массиве. Такие сортировки называются устойчивыми, и сейчас я познакомлю вас с улучшенной сортировкой подсчетом, которая позволяет сортировать числа большего диапазона, используя другую устойчивую сортировку. Алгоритм 8. Цифровая сортировка. Этой сортировкой можно сортировать целые неотрицательные числа большого диапазона. Идея состоит в следующем: отсортировать числа по младшему разряду, потом устойчивой сортировкой сортируем по второму, третьему, и так до старшего разряда. В качестве устойчивой сортировки можно выбрать сортировку подсчетом, в виду малого времени работы. Реализация такова: Program RadixSort; Var A,B : array[1..1000] of word; N,i : integer; t : longint; Procedure Sort; {сортировка подсчетом} Var C : array[0..9] of integer; j : integer; Begin For j:=0 to 9 do C[j]:=0; For j:=1 to N do C[(A[j] mod (t*10)) div t]:= C[(A[j] mod (t*10)) div t]+1; For j:=1 to 9 do C[j]:=C[j-1]+C[j]; For j:=N downto 1 do begin B[C[(A[j] mod (t*10)) div t]]:=A[j]; C[(A[j] mod (t*10)) div t] := C[(A[j] mod (t*10)) div t]-1; end; End; Begin {Определение размера массива A (N) и его заполнение} … {сортировка данных} t:=1; for i:=1 to 5 do begin Sort; A:=B; t:= t*10; end; {Вывод массива A} … End. Так как сортировка подсчетом вызывается константное число раз, то время работы всей сортировки есть O(n). Заметим, что таким способом можно сортировать не только числа, но и строки, если же использовать сортировку слиянием в качестве устойчивой, то можно сортировать объекты по нескольким полям. Теперь вы владеете достаточным арсеналом, чтобы сортировать все что угодно и как угодно. Помните, что выбор нужной вам сортировки зависит от того, какие данные вы будете сортировать и где вы их будете сортировать. P.S. Все программы рабочие — если, конечно, вам не лень будет заменить три точки на код ввода и вывода массивов :-). /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Сортировка столбцов в StringGrid Previous Top Next Procedure GridSort(StrGrid: TStringGrid; NoColumn: Integer); Var Line, PosActual: Integer; Row: TStrings; begin Renglon := TStringList.Create; For Line := 1 to StrGrid.RowCount-1 do Begin PosActual := Line; Row.Assign(TStringlist(StrGrid.Rows[PosActual])); While True do Begin If (PosActual = 0) Or (StrToInt(Row.Strings[NoColumn-1]) >= StrToInt(StrGrid.Cells[NoColumn-1,PosActual-1])) then Break; StrGrid.Rows[PosActual] := StrGrid.Rows[PosActual-1]; Dec(PosActual); End; If StrToInt(Row.Strings[NoColumn-1]) < StrToInt(StrGrid.Cells[NoColumn-1,PosActual]) then StrGrid.Rows[PosActual] := Row; End; Renglon.Free; end; -------------------------------------------------------------------------------- type TStringGridExSortType = (srtAlpha,srtInteger,srtDouble); procedure GridSort(SG : TStringGrid; ByColNumber,FromRow,ToRow : integer; SortType : TStringGridExSortType = srtAlpha); var Temp : TStringList; function SortStr(Line : string) : string; var RetVar : string; begin case SortType of srtAlpha : Retvar := Line; srtInteger : Retvar := FormatFloat('000000000',StrToIntDef(trim(Line),0)); srtDouble : try Retvar := FormatFloat('000000000.000000',StrToFloat(trim(Line))); except RetVar := '0.00'; end; end; Result := RetVar; end; // Рекурсивный QuickSort procedure QuickSort(Lo,Hi : integer; CC : TStrings); procedure Sort(l,r: integer); var i,j : integer; x : string; begin i := l; j := r; x := SortStr(CC[(l+r) DIV 2]); repeat while SortStr(CC[i]) < x do inc(i); while x < SortStr(CC[j]) do dec(j); if i <= j then begin Temp.Assign(SG.Rows[j]); // Меняем местами 2 строки SG.Rows[j].Assign(SG.Rows[i]); SG.Rows[i].Assign(Temp); inc(i); dec(j); end; until i > j; if l < j then sort(l,j); if i < r then sort(i,r); end; begin {quicksort}; Sort(Lo,Hi); end; begin Temp := TStringList.Create; QuickSort(FromRow,ToRow,SG.Cols[ByColNumber]); Temp.Free; end; для 4-го вопроса инфа из DRKB |
|||
|
||||
| Akella |
|
|||
![]() Творец ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 18485 Регистрация: 14.5.2003 Где: Корусант Репутация: 36 Всего: 329 |
3) почитай эту тему здесь
|
|||
|
||||
| MacTep |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1292 Регистрация: 4.8.2003 Где: г. Самара Репутация: 4 Всего: 4 |
У меня нет слов о человеке под ником dsergey. Это просто монстр в хорошем смысле этого слова! Благодарю за столь распространненный ответ! А можно задать вопрос не по теме? Откуда вы столько знаете? А точнее, откуда столько подробной инфы?
-------------------- (A)bort, (R)etry, (I)gnore = Haфиг, Heфиг, Пoфиг ... :) |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Общие вопросы" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, MetalFan, bems, Poseidon, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |