Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Изменение Z-order-а, хранящегося в бинарном дереве, редактор векторной графики 
V
    Опции темы
Lazin
Дата 7.7.2009, 07:52 (ссылка) |  (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3820
Регистрация: 11.12.2006
Где: paranoid oil empi re

Репутация: 8
Всего: 154



а у нас эту штуку называли bounding box или просто bbox
PM MAIL Skype GTalk   Вверх
KasMP
Дата 8.7.2009, 14:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 586
Регистрация: 8.8.2006

Репутация: нет
Всего: 30



Цитата(Lazin @  6.7.2009,  22:54 Найти цитируемый пост)
и делай все простым перебором 

Цитата(Earnest @  7.7.2009,  07:25 Найти цитируемый пост)
Тогда можно делать в цикле раз 100 (ну, чтобы точно не ошибиться) smile 
Никто не заметит...

Буду знать, что можно обойтись и простым перебором. Но я, скорее всего, все-таки потренируюсь делать какое-то усовершенствование - пока торопиться некуда, можно спокойно поэксперементировать, а потом когда-нибудь все равно понадобится...
Цитата(Earnest @  7.7.2009,  07:25 Найти цитируемый пост)
Экстент - это прямоугольник со сторонами, параллельными координатным осям, описанный вокруг фигуры. Extent(s). Извини, если не точно выразилась, привыкла я эту хрень так называть.

smile Да я примерно так и поняла из контекста smile . Ее можно было как угодно назвать - все равно несложно догадаться, куда должна попадатьточка smile .
Кстати, у меня еще была ассоциация с "existence" (существование) smile  smile .
Цитата(Earnest @  7.7.2009,  07:25 Найти цитируемый пост)
Вычисляется просто, можно хранить вместе с фигурой и проверка PtInRect очень простая и быстрая (если прямоугольник нормализован, т.е. left <= right и top <= bottom).... Функция "PtInFigure" - фигуральное выражение, для каждой фигуры надо писать свою проверку,

Да, понятно smile .
Цитата(Earnest @  7.7.2009,  07:25 Найти цитируемый пост)
и хорошо бы с учетом точности попадания.

??? Ты про то, что если мы щелкнули по границе фигуры, то это можно даже не считать за щелчок по фигуре, а если по ее центру - то это 100% щелчок?
Если да, то про это я думала... Похоже, там надо вычислять расстояние от точки щелчка до ближайшей границы и сравнивать его с чем-нибудь...
(честно говоря, сделать это хочется, но уже лень smile smile)
Цитата(Lazin @  7.7.2009,  07:52 Найти цитируемый пост)
а у нас эту штуку называли bounding box или просто bbox 

Как многолик этот мир smile  smile !


Спасибо вам, мои любимые smile  smile !

Это сообщение отредактировал(а) KasMP - 8.7.2009, 14:28
PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 8.7.2009, 14:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 33
Всего: 183



Цитата(KasMP @  8.7.2009,  15:15 Найти цитируемый пост)
Ты про то, что если мы щелкнули по границе фигуры, то это можно даже не считать за щелчок по фигуре, а если по ее центру - то это 100% щелчок?

Наоборот, мы могли не попасть немного в границу фигуры - щелкнуть на некотором расстоянии от нее. Собственно, так всегда и бывает - точно попасть сложно. И если не повезет, точка окажется вне экстента. Поэтому точку нужно проверить на попадание в расширенный экстент, потом найти расстояние до ближайшего ребра (или как там граница выражается), а потом - на попадание внутрь. Обычно, информация о том куда попали, тоже важна. Но это зависит от задачи.



--------------------
...
PM   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0541 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.