![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| PRF |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 135 Регистрация: 13.10.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте. У меня вопрос скорее всего не к практической реализации кода, а как этот код расформировать в проекте.
Ситуация такая. Всю инициализацию DirectInput (само устройство, клавиатуру , мышь) я поместил в отдельный класс cDI. Мне надо реализовать движение, т.е по нажатию, допустим стрелки, наблюдатель двигался вперед, т.е когда я получаю от клавиатуры стрелку у меня все координаты сцены должны пересчитаться. Так вот. Сама функция обработки нажатой клавиши по идеи можно запихать в класс cDI, но мне не хочется делать в этом классе пересчет координат объекта (ну когда допустим нажал стреклу и дальше какое то действие, вот это действие не хочется реализовывать в классе cDI). Просто класс создан для работы с DirectInput, а не для пересчета координат сцены, некрасиво получается. Такое предложение: Просто функцию в классе сделать, которая бы возвращала клавишу, ну только возвращала, а обрабатывать ее допустим в WinMain . Ну или в функции которая вызывается из winmain, ведь функция
отвечает за обработку событий приложения , ну окна, а не directx, там т.е обработку делать нельзя,? я так понимаю Теперь вопрос: как мне распределить этот код обработки и пересчета координат? не хотелось бы делать пересчет координат делать в классе который отвечает совсем за другое. Спасибо. |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Нашел проблему
-------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |