Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DelphiX. - Странная ошибка "Stack Overflow" 
:(
    Опции темы
Uxas
  Дата 7.11.2009, 00:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 6.11.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Прошу подсказать, изучаю DelphiX четвертый день, решил просто потренироваться - квадратом бегаю по экрану, в разных местах появляются еще почти такие же но другого класса, и хотел сделать так чтобы при столкновении происходило изменение координат у последних(вначале хотел сделать что то типа змейки) в общем всё как бы ничего и если пишу в столконовении Dead то они уничтожаются, но вот если пишу в DoMove главного квадрата сохранение координат в две переменные(x1:=x; y1:=y; ) а потом в DoMove квадратов которые появляются пишу x:=x1; y:=y1; в запущеной игре при столкновении вылазит ошибка "Stack Overflow" и игра закрывается немогу понять в чем дело. Может и это не будет походить на змейку и что то подобное ей а просто квадраты будут лепиться друг ко другу но меня интересует откуда берется эта ошибка и как от нее избавиться. Ну если кто то подскажет как написать змейку буду более благодарен.  smile 
PM MAIL   Вверх
~FoX~
Дата 7.11.2009, 11:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


НЕ рыжий!!!
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2819
Регистрация: 8.10.2003
Где: Зеленоград

Репутация: 2
Всего: 68



Uxas, Код в студию, а то все телепаты сегодня с похмелья... smile 


--------------------
user posted image
…множественность никогда не следует полагать без необходимости…
PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
Uxas
Дата 7.11.2009, 22:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 6
Регистрация: 6.11.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Код в студии smile


Код

var
  Form1: TForm1;
  x1,y1: double;
  k: integer;


implementation

{$R *.dfm}

type
 TK1 = class(TimageSprite)
 protected
  procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
 public
 end;

 TK2 = class(TimageSprite)
 protected
  Procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
  Procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
 public
 end;


Procedure TK1.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);

if isLeft in Form1.DXInput1.States then begin k:=1; end;
if isRight in Form1.DXInput1.States then begin k:=4; end;
if isUp in Form1.DXInput1.States then begin k:=2; end;
if isDown in Form1.DXInput1.States then begin k:=3; end;

if k=4 then x:=x+5;
if k=1 then x:=x-5;
if k=2 then y:=y-5;
if k=3 then y:=y+5;

      if y>=form1.DXDraw1.SurfaceHeight-image.Height then
       y:=form1.DXDraw1.SurfaceHeight-image.Height;
      if  x >= form1.DXDraw1.SurfaceWidth -image.Width  then
       x:=form1.DXDraw1.SurfaceWidth -image.Width;
      if  y<=0 then
       y:=1;
      if  x<=0 then
       x:=1;
end;

Procedure tk2.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
if Sprite is Tk1 then k:=5;
Collision;
end;



Procedure TK2.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);
 if k=5 then
  begin
  x:=x1;
  y:=y1;
  end;
Collision;
end;



procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Dxdraw1.Cursor:=crNone;
with TK1.Create(Dxspriteengine1.Engine) do
 begin
 PixelCheck := True;
  Image := form1.dxImageList1.Items.Find('k1');
  x:=0;
  y:=0;
  Width := Image.Width;
  Height := Image.Height;

    AnimCount := Image.PatternCount;
    AnimLooped := True;
    AnimSpeed := 10 / 500;
 end;
end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
with TK2.Create(Dxspriteengine1.Engine) do
 begin
 PixelCheck := True;
  Image := form1.dxImageList1.Items.Find('k2');
  x:=random(1024-50);
  y:=random(768-50);
  x1:=x;
  y1:=y;
  Width := Image.Width;
  Height := Image.Height;
    AnimCount := Image.PatternCount;
    AnimLooped := True;
    AnimSpeed := 10 / 500;
 end;
end;


procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
if not DXDraw1.CanDraw then exit;
  DXInput1.Update;
  DXSpriteEngine1.Move(LagCount);
  DXSpriteEngine1.Dead;
  DXDraw1.Surface.Fill(0);
  DXSpriteEngine1.Draw;
  DXDraw1.Flip;
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
if Key=VK_ESCAPE then application.Terminate;
end;

end.


PM MAIL   Вверх
Bitter
Дата 9.11.2009, 13:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 6
Всего: 27



Отличный код, ничего не понятно.. что за функции DoMove, Collision. ну вобщем ставишь брекпоинт где нить на inherited, жмешь F7 и смотришь куда заходит. Stack Overflow это когда курсор бесконечно заходит в одну или несколько функций, и не может выйти из за того, что либо одна функция вызывает сама себя либо несколько функций вызывают одна другую и наоборот
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
~FoX~
Дата 9.11.2009, 22:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


НЕ рыжий!!!
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2819
Регистрация: 8.10.2003
Где: Зеленоград

Репутация: 2
Всего: 68



Цитата(Uxas @  7.11.2009,  23:29 Найти цитируемый пост)
Procedure TK1.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);

А почему инхеритед в начале?


--------------------
user posted image
…множественность никогда не следует полагать без необходимости…
PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0442 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.