Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Освещение в OpenGL, помогите разобраться 
:(
    Опции темы
S.A.P.
Дата 3.9.2004, 17:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: 9
Всего: 71



Друзья, помогите разобраться, как сделать освещение, чтобы эта штука выглядела нормально при замене
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); на
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
user posted image
Вся поверхность строится в положительных полуосях координад, а потом сдвигается и поворачивается, согласно кода
Код

glColor3f(0.,0.5,0.5);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.7f,0.5,-6.0f);        
glRotatef(25,1.f,0.f,0.f);    
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);    
DrawMap();
glPopMatrix();

Сразу скажу, что в OpenGL я чайник, поэтому желательно, конечно, реально работающий код для этого случая.
Полезные ссылки, тоже приветствуются.
PM MAIL   Вверх
Dark Elf
Дата 3.9.2004, 18:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 576
Регистрация: 26.12.2003
Где: Брисбен

Репутация: 9
Всего: 10



www.pmg.org.ru/russian/nehe
www.gamedev.ru
www.opengl.org.ru


--------------------
PM MAIL WWW ICQ Skype GTalk Jabber MSN   Вверх
S.A.P.
Дата 3.9.2004, 18:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: 9
Всего: 71



Dark Elf
видел, не подходит (или просто не разобрался). Пожалуйста объясните на пальцах, как работает освещение и как мне лучше сделать в данном случае.
PM MAIL   Вверх
Elfet
Дата 3.9.2004, 22:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



если это карта вершин, то можно делать: чем выше точка, тем светлее цвет smile.gif


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
S.A.P.
Дата 4.9.2004, 12:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: 9
Всего: 71



какую бы высоту не ставил одна и та же бодяга получается sad.gif
user posted image
Код

GLfloat pos[4] = {0.,0.5,0.,1};
GLfloat dir[3] = {0.5,-0.5,0.5};
.............
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir);

Или я что то не так делаю?
Как сдалать, чтобы хоть какой - то признак ландшафта был?

Это сообщение отредактировал(а) Perchilla - 4.9.2004, 12:06
PM MAIL   Вверх
Elfet
Дата 5.9.2004, 16:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



я говорю - попробуй для верхних точек цвет все светлее и светлее брать , у меня всё получилось smile.gif


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
S.A.P.
Дата 5.9.2004, 18:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: 9
Всего: 71



Elfet , ты имееш ввиду, что у треугольников задавать те углы, которые находятся выше, цветом ярче c помощью glColor3f?

Со светом, после продолжительных экспериментов, неожиданно получилось smile.gif, правда какая - то шняга вышла, но уже результат:
user posted image
а всего то надо было перетащить glTranslatef(-1.7f,0.5,-6.0f); из процедуры рисования в процедуру инициализации, правда не совсем понимаю каким боком это сказалось на картинке.
А на счет задания цвета углам треугольников в зависимост от их У координаты (если ты это имел ввиду) надо попробывать, может что нибудь получше выйдет.

Это сообщение отредактировал(а) Perchilla - 5.9.2004, 18:12
PM MAIL   Вверх
Elfet
Дата 8.9.2004, 18:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



Цитата
задания цвета углам треугольников в зависимост от их У координаты

угу, я это и имел ввиду, тока у меня квадраты были, может это ещё влияет

попробуй посмотреть с разных углов и с разной дальности на карту smile.gif



--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0491 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.