Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Трансформация растров 
:(
    Опции темы
Superklug
Дата 16.4.2010, 12:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 227
Регистрация: 16.6.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Доброго времени суток!
Пишу диплом по калибровке растровых изображений в ГИС. Необходимо, чтобы выполнялась трансформация исходного растра по множеству опорных точек определенным способом.

Аффинные, перспективные, билинейные, полиномиальные преобразования - разобрался.

А вот с кусочными преобразованиями, которые позволили бы устранить локальные деформации изображений сложнее( Необходимо произвести по заданному набору точек триангуляцию, затем преобразовать каждый треугольник отдельно. В случае кусочно-линейного преобразования проблем нет (фактически аффинное преобразование для каждого треугольника), а как сделать чтобы преобразованное изображение было гладким?

Необходимо для каждого треугольника определить набор коэффициентов для полиномиального преобразования. Но как это сделать?

Если не путаю, то такое преобразование называют rubbersheet (резиновый лист).

Сколько не пытался найти подходящую литературу, ничего не нашел. Тема преобразования растров заканчивается в лучшем случае на перспективных преобразованиях, а чаще только аффинные рассмотрены.

Буду рад любой информации. Может посоветуете какую-нибудь литературу (можно на английском).

Заранее спасибо!


PM MAIL   Вверх
Rpahut
Дата 21.4.2010, 04:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



Не люблю математику smile Она так все усложняет.
Достаточно для каждого пикселя выходного изображения найти точку на исходном растре, которой он соответствует, и взять цвет оттуда. Школьный курс. Если нужно сглаживание - делаете несколько выборок с небольшими смещениями.
А еще лучше возьмите чрезвычайно широко распространенный OpenGL - он все вам сделает, включая сглаживание, к тому же быстрее, точнее и красивее.
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0467 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.