Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> производительность OpenGL, как оценить производительность 
:(
    Опции темы
ilyagoo
  Дата 11.5.2010, 20:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 2.5.2010
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



доброго времени суток!

как можно оценить производительность OpenGL?
например, есть окно, в котором рисуется ломаная линия из arraySize точек. окно во весь экран. по таймеру (50 раз в секунду) вызывается отрисовка, при которой массив вершин подается на отрисовку:

Код

    glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, array );
    glDrawArrays( GL_LINE_STRIP, 0, arraySize );


кстати, замеряю fps, и оно = 32, вместо положенных 50 (окно QGLWidget), почему так - пока непонятно...
загрузка CPU = 0. но при достижении arraySize некоторого значения проц начинает основательно грузиться, причем это значение зависит от видяхи (есть три варианта: GMA900, GMA3100 и GeForce9600). можно ли как-нибудь оценить успевает ли видяха рисовать и сколько вершин ей по силам? какую роль в этом всем играет CPU? и чем можно мониторить загрузку GPU?

спасибо.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 12.5.2010, 02:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Если вас интересует мониторинг активности ogl приложений, то посмотрите в сторону gDebugger'а.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
ilyagoo
Дата 12.5.2010, 08:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 2.5.2010
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



спасибо smile 
но мне хотелось бы узнать именно про загрузку CPU, в какой момент она начинается и как этого избежать.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0584 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.