![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Nick007 |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 13.4.2010 Где: СССР Репутация: нет Всего: нет |
вопрос:
как разложить D3DXMATRIX на D3DXVECTOR4 если кто то знает как разобрать матрицу на состовляющие ее векторы пожалуйсто объясните как это сделать |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Зачем? В любом случае, D3DMATRIX не закрытый тип, а обыкновенная структура. Может, тебе нужен D3DXMatrixDecompose? -------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| Nick007 |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 13.4.2010 Где: СССР Репутация: нет Всего: нет |
спосибо за то что раскрыли глаза.
принцип строения матрицы я знал, но, возможность на прямую выдергивать данные, упускал из виду, по тому, как такого способа получения данных, ни когда не встречал, ни в одном примере. D3DXMatrixDecompose исследовал, но, как его правильно применить, не понял. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |