Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Установка ID3D10ShaderResourceView, Установка ID3D10ShaderResourceView 
:(
    Опции темы
shtuceron
Дата 15.7.2010, 11:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 161
Регистрация: 17.2.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Добрый день.

Недавно начал писать под DirectX 10, конечно еще не все понимаю...

В образовательных целях пытаюсь осуществить рендер в текстуру

Код

ID3D10ShaderResourceView* out = NULL;
----------------------------------------------------

g_pRenderTargetView->GetResource( &res );

HRESULT hr = D3DX10SaveTextureToFile(res, D3DX10_IFF_BMP, L"C:\image.bmp"); // Файл сохраняется правильно.

-----------------------------------------------------

hr = g_pd3dDevice->CreateShaderResourceView(res, &desc, &out); // В этой строке hr - E_INVALIDARG(в СДК написано что причина возникновения этой ошибки в выходном параметре)


+ out имеет пустое значение (0x00000000), где я мог накосячить?

(проект прилагается http://depositfiles.com/files/x0tqoa6r5)
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0377 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.