Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Использование таймеров в openGL (VS 10 C++) 
:(
    Опции темы
Anastasiya
Дата 29.11.2010, 22:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 29.11.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Ребят,выручайте!
Делаю курсовую работу по комп. графике.Рисую объемную картинку,в частности волны,вернее пытаюсь их нарисовать. Использую библиотеки :

#include <windows.h>
#include <math.h>

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <GL/glut.h>
#include "GL_movement.h"   

#include <locale.h>  // для русского языка   см main
#include <stdio.h> 

#pragma warning(disable : 4244)  
#pragma warning(disable : 4305)  
#pragma comment (lib,"glut32.lib") 

Тут на днях узнала,что библиотеки glut и glaux не кантачат между собой и нужно выбрать что-то одно.В библ.  <GL/glut.h> есть функция для задания времени  glutTimerFunc(10,timer,0); .Вот хотела узнать,если ли аналогичная функция в 
<GL/glaux.h>,а то по сути glut использую только ради одной функции установки таймера? А то при совместном их использовании,волны не видны,картинки остается статичной,хоть и код верен.

Помогите разобраться,заранее спасибо !
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0648 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.