![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| halfhope |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 57 Регистрация: 31.5.2010 Репутация: нет Всего: нет |
Начал пользоваться virtualDrawTree не догнал как рисовать тень.
Пробовал textout > потом этот регион сглаживал, > и накладывал ещё один регион. Получалась тень, но очень уж долго сглаживается подскажите как правильно нарисовать тень или алгоритм быстрого сглаживания(размытия).... |
|||
|
||||
| Dimonka2 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 19.3.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Самое быстрое сглаживание - это тупое усреднение соседних значений. Делаешь его построчно сначала горизонтально, затем вертикально.
Если изображение большое, то перед вертикальным сглаживанием имеет смысл битмап повернуть на 90 градусов, а затем после сглаживания повернуть обратно. Если хочется красивой тени, то смотри в сторону рекурсивного размытия по гауссу, алгоритм примерно такой же, только усреднение другое. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |